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全球游戏发行商收入排名前50:网易位列第7,米哈游排名第15

此前发布移动端游戏市场报告后,Sensor Tower近期公布了2024年全球移动应用发行商收入Top50。不出所料,腾讯不仅在移动游戏市场位居全球第一,在覆盖范围更广的移动应用市场统计中,依然稳居榜首。

同时,榜单中也出现了众多国内厂商的身影。

01 中国厂商占领头部

从榜单排名来看,腾讯是目前全球移动端应用的头号发行商。除游戏业务外,其在社交应用等领域的布局也为腾讯贡献巨大。

就游戏本身而言,腾讯表现出色。在“长青化”战略影响下,腾讯手握多款长青产品,持续为自身创收。

仅《王者荣耀》一款游戏,去年就在移动端市场为腾讯狂揽24.19亿美元。需注意,Sensor Tower的统计仅涵盖海内外iOS市场以及海外谷歌市场的收入,若算上国内安卓渠道收入,数额会更多。

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除《王者荣耀》外,去年腾讯旗下的《DNFM》和《和平精英》也是吸金利器。《和平精英》虽是老产品,但至今活力不减。

《DNFM》是去年腾讯新崛起的长青产品,其在畅销榜上表现稳定,已达到长青化标准。一年内能有此成绩,充分证明了腾讯作为全球第一移动端应用发行商的实力。

此外,腾讯目前还有超三十款游戏储备,包括《胜利女神:新的希望》《异人之下》等热门产品,很有可能从中诞生下一款长青产品。

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从去年至今,腾讯IEG内部为寻求进一步发展,进行了两次大规模组织架构调整,一次聚焦天美,另一次聚焦产品发行线。通过这两次调整,隐约能感觉到腾讯游戏业务下一阶段将转向“品类驱动”。

这意味着以往的内部赛马机制将改变,转变为集中精力在垂类赛道积累经验、实现突破,依靠内容产品取得成功。对于想打造更多长青产品的腾讯来说,这种调整很有必要。

榜单第二名同样是中国厂商字节跳动。凭借抖音生态和全球化布局,字节2024年的收入同比激增38.2%,展现出强大实力。

此外,字节旗下的朝夕光年负责拓展游戏业务板块,潜力不容小觑。2023年,朝夕光年经历了巨大动荡,余波未消时,外界不少人认为字节在游戏业务碰壁后会很快抽身。

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但实际上,去年5月张云帆上任并对朝夕光年内部架构进行调整后,字节的游戏业务在国内回归速度远超预期。近期,朝夕光年旗下ZERO36工作室代理的《初音未来:缤纷舞台》在国内大获成功,不仅在各渠道热度榜登顶,还实现了多天DAU超百万的佳绩,对于一款音游来说,这表现相当出色。

字节凭借这款产品宣告在游戏业务上“回归”,让人对其未来走向充满期待。不过当下字节无需急于向外界证明自身游戏业务实力,经历动荡后,保持耐心、稳步耕耘或许是其后续的发展方向。

同样处于头部的网易,在榜单中排名第七。去年对网易来说并不平稳,但凭借自身底蕴,网易稳住了脚跟。

去年在游戏业务方面,网易遭遇了不小挫折。《天启行动》快速关服,《射雕》初版表现不佳,海外游戏业务也进行了裁撤,这些“阵痛”时有发生。尤其是网易内部经历反腐风暴后,还迎来了不少人事变动。

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但除这些问题外,网易去年仍推出了多款成功产品。手游方面有《永劫无间手游》等,端游方面,有成长为海外射击游戏顶流的《漫威争锋》以及《燕云十六声》等热门产品。

近期,网易内部迎来重要人事晋升,雷火的两位大佬分别晋升为网易集团执行副总裁和高级副总裁。这意味着网易内部游戏业务板块又增添了两位高管,游戏业务在网易战略版图中的重要性进一步提升。

02 在细分赛道中成功突围

与头部几家中国移动端发行大厂相比,后续国内厂商业务范围相对较窄,更多集中在游戏领域,且在更细分的赛道中寻求突围。目前,多个细分赛道已呈现中国厂商领跑的态势。

例如排名第十五的米哈游,收入主要集中在二游赛道,主要来源于《崩坏:星穹铁道》《原神》和《绝区零》三款产品。

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其中,《崩坏:星穹铁道》和《原神》作为长线运营多年的产品,至今收入依然可观。新品方面,《绝区零》去年开服后成绩不错,经过调整改进了玩家诟病的问题,凭借2.0版本实现“大逆转”。

但近年来二游市场逐渐降温,在二游赛道持续寻找增长点愈发困难。如今米哈游已开始多方向探索,从其招聘信息来看,目前有英雄射击、宠物养成、模拟经营等多款未曝光项目处于研发或预研阶段。

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作为二游赛道巨头,未来米哈游将在二游及其他领域寻找更多增长点,成为综合性更强的游戏大厂。

在SLG赛道,国内厂商也处于领跑地位。元趣和点点凭借《Last War: Survival》和《无尽冬日》两款产品席卷全球,其中《Last War: Survival》去年保持高速增长,《无尽冬日》作为新品在各国畅销榜脱颖而出。

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另一家国内厂商趣加(FunPlus)也是SLG出海赛道的佼佼者。自2016年起,FunPlus陆续推出多款重量级SLG产品,如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》《Stormshot》以及去年发布的《Sea of Conquest》等。

其中,《阿瓦隆之王》生命周期长,上线8年多后,年收入仍近6500万美元,是FunPlus 2024年第二大营收主力产品。去年FunPlus在扩张的同时也有收缩,如在葡萄牙里斯本开设新游戏工作室Studio Ellipsis是扩张之举,但国内团队在去年末进行了裁员。

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同样在SLG赛道,榜单中还有阿里旗下的灵犀互娱。作为SLG老牌产品,《三国志·战略版》收入稳定,去年国内SLG市场“减负战争”打响后,它与时俱进,在新品冲击下稳住了地位。

同时,去年灵犀旗下女性向赛道产品《如鸢》成绩不俗。未来产品储备方面,灵犀今年有一款重要产品《三国志幻想大陆2:枭之歌》。鉴于《三国志幻想大陆》前作在三国卡牌赛道成绩优异,这款续作地位重要。

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该产品未来正式上线后,有望成为撬动三国卡牌赛道的重磅产品。

在SLG赛道,还有北京厂商壳木游戏,其旗下《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品收入持续稳定增长,助力母公司神州泰岳利润进一步提升。

图片[10]-全球游戏发行商收入排名前50:网易位列第7,米哈游排名第15-精准获客

在合成与消除类赛道,AppLovin旗下的麦吉太文和中国厂商柠檬微趣成绩不错。两家公司产品聚焦合成消除与模拟经营结合,推出《麦吉大改造》《Gossip Harbor》等爆款,成功跻身榜单。

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小游戏赛道,三七互娱是榜单佼佼者。旗下小游戏《寻道大千》《时光杂货店》表现稳定,今年年初又推出《英雄没有闪》《时光大爆炸》两款新爆款,分别登上iOS畅销榜和微信小游戏畅销榜高位。

去年年末,三七互娱迁至琶洲新总部,这是其多年成功的具象体现。虽此前也有搬迁,但此次迁入自购土地建设的总部意义不同,体现了三七互娱未来持续扩张的野心。

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榜单内的上海头部厂商莉莉丝,去年在放置类赛道取得新突破,新品《剑与远征:启程》在海内外大获成功,凭借出色美学表现和综合品质,获得国内外多项游戏奖项和提名。

近期,莉莉丝旗下大逃杀新作《远光84》在上海举办线下试玩会,后续将在国服进一步测试。作为莉莉丝突破性的品类布局,该产品积极求变,如将捉宠融入大逃杀。

作为与莉莉丝以往产品风格不同的新品,能看出其积极进取的特质,未来莉莉丝或许能凭借这款新品开辟新道路。

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榜单末尾能看到上海厂商叠纸游戏的身影。凭借在女性向游戏领域的多年深耕,叠纸去年推出《恋与深空》《无限暖暖》两款新品。前者多次登顶国内iOS畅销总榜,创造了女性向游戏新历史。

后者打造了独特的开放世界换装游戏,前不久,《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎代表叠纸前往GDC2025演讲分享,演讲现场爆满,很多人慕名而来,想了解叠纸的“换装魔法”。

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当然,叠纸产品并非只聚焦女性向赛道。随着国产单机赛道逐渐清晰,叠纸旗下TipsWorks工作室的《万物契约》去年动作不断。

今年年初,完成首曝的《万物契约》复盘后,明确了高品质单机游戏方向。或许受国内单机游戏崛起影响,此次方向调整让叠纸更坚定了《万物契约》走单机买断商业化道路的信心。

综合榜单来看,中国移动应用发行商在全球的影响力不断扩大。榜单中约四分之一的厂商来自中国,头部集中效应明显,不少大厂集中在头部20名以内。

头部大厂业务广泛,达到全球顶尖水平。其他中国厂商则在不同细分赛道深耕,如SLG赛道聚集了众多国内厂商,休闲、小游戏、二游、女性向等赛道也有国内厂商持续发力。

不少厂商不满足于依赖单一赛道,持续探索舒适区外的领域。正是这种进取态度,让更多中国厂商走在世界前列。可以想象,未来榜单上会出现更多中国本土厂商的身影。

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