2025开年热闹非凡,动画电影《哪吒之魔童闹海》创造票房佳绩,短剧排播正式进入春节档期,文旅市场持续火热,相比之下,游戏在这一开年档期里显得有些沉寂。
年初有春节档、元宵节、情人节“三档聚首”,游戏产品既要比拼常规操作,也要比拼营销策略。然而,2025年开年这场历年早早弥漫的竞争硝烟,并未如预期般激烈。
从畅销榜和收入榜来看,位居前列的厂商并未带来意外惊喜。娱乐独角兽检索七麦数据发现,历年春节档收入榜的常客《王者荣耀》,在春节期间(1.28 – 2.4)收入估算为1510万美元,折合超1亿人民币,而去年这一数字为1320万美元,约合9586万人民币。据悉,2025年1月,《王者荣耀》月收入达到近42个月以来的峰值。
一方面,头部经典IP收入流水高于往年;另一方面,派对游戏风光不再,无缘收入榜前排。乙女游戏在情人节档期也未激起太大波澜,与去年同期的国乙大战形成鲜明对比。2025年开年,经典IP稳定发挥仍是主调,但新游戏也在不断探索新玩法以吸引玩家。
头部厂商混战,“经典IP”的狂欢?
从商业流水角度看,2025年开年堪称经典IP的盛宴。2024年,《元梦之星》《蛋仔派对》两大合家欢手游几乎占据春节档流量,霸榜iOS游戏下载榜前两名,相关话题在社交媒体上热度极高。但在2025年1月的数据中,《蛋仔派对》虽进入下载榜前列,却在收入榜上不见踪影。
据七麦数据,中国区App Store iPhone 1月游戏类下载量排行榜前五名分别是《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》《燕云十六声》《超级大卧底》;收入排行榜前五名分别为《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线-枪战王者》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》。由此可见,社交类游戏下载量增加,符合玩家节假日线下聚会游玩需求,但中重度游戏是2025年1月的收入主力,经典中重度IP依旧是稳定的盈利来源。
究其原因,一是版号常态化使产能提升,手游市场去年迎来新品高峰,经过市场筛选,成功突围的产品寥寥无几,凸显出经典IP生命周期长,商业拓展空间大;二是精品手游时代,三端互通日益普遍,新游戏研发周期变长,挖掘“老游”生存路径比研发新游性价比更高。
“开年三档”是游戏行业年度重要档期,各大厂商投入大量资金进行市场布局,争夺用户关注和消费。除传统游戏IP持续发力外,跨界合作、品牌联动等常规操作也在有序推进。《王者荣耀》《和平精英》等经典IP除进行版本更新、推出春节专属皮肤和节日活动,营造节日氛围外,还通过密集联动提升国民度。例如,《王者荣耀》与剧集《国色芳华》联动,不仅有线上活动,还在北京、哈尔滨等10个城市举办多样文旅活动。
《和平精英》更是联动高手,与《熊出没》《封神第二部:战火西岐》等春节档院线电影,以及《小狗蛇点点》《鬼刀》等进行联动。《英雄联盟手游》联动豫园灯会开展“AR寻宝”活动,将游戏场景融入线下地标;《第五人格》与“B.Duck”、《贪吃大作战》《时光代理人》《福尔摩斯》等联动。虚拟与现实界限模糊、情绪价值传递、借助高人气IP跨圈层共振等成为游戏营销重要手段。
2025开年的新游戏虽有冲劲,但发展势头不够强劲。字节跳动旗下MOBA新游《决胜巅峰》对标《王者荣耀》,于1月23日春节档前夕上线,未能如预期冲击腾讯的MOBA市场。世纪华通的《无尽冬日》通过明星代言和“打怪爆年货”活动在春节期间获得一定关注,但在社交媒体传播上表现平平。
乙游“失守” 情人节,情感营销失灵?
与其他游戏品类不同,乙女游戏在重要档期的吸金能力并非总是“姜是老的辣”。
春节档选择“错峰”的女性向游戏,在情人节全力营造浪漫氛围。据DataEye – ADX数据,2月4日起,女性题材手游APP买量投放、素材与计划数整体增加,与去年同期相比,日均投放素材增长超100%。其中,《闪耀暖暖》《以闪亮之名》《恋与深空》加大投放力度,均进入ADX中重度游戏买量榜TOP30。
DataEye研究院最新统计显示,2月14号上午10点,畅销榜活跃的女性向产品排名前五分别为《恋与深空》《世界之外》《以闪亮之名》《光与夜之恋》《无限暖暖》。TOP5中仅有《光与夜之恋》是老游戏,其余均为去年上线的新游,其中《无限暖暖》是2024年年末推出的三端互通女性向换装冒险游戏。
与往年真人预告片、各类联动活动等高调营销不同,乙女游戏在重要档期营销思路转变,转向垂类赛道小而美的宣发方式。因此,2025年情人节档期,乙女游戏市场表现不佳。并非情感营销失灵,而是玩家对情感内容审美变化,单纯的节日专属活动、限定剧情和浪漫元素等情感营销,只能维护老用户,难以吸引新用户。
越来越多女性玩家倾向于更具挑战性、玩法更多元的游戏,不再满足于单纯恋爱剧情。2025年开年,deepseek引发AI算命、AI恋爱风潮,获取途径便捷、沟通成本低、模板易获取,在一定程度上分散了乙女游戏受众注意力。伽马数据显示,2025年情人节期间,《恋与制作人》等乙女游戏收入增幅明显放缓。
情人节宣发对游戏营销考验极大,稍有不慎就会适得其反。例如,《燕云十六声》在情人节推送中,选用游戏中未成年女性角色“红线”为主角,并配上不当文案,引发玩家不满和质疑,官方随后称“内容文案由AI生成”并道歉。
乙女游戏需思考如何根据新玩家需求调整内容和形式,如何在保持情感共鸣基础上加入创新元素和多样化玩法,以及如何深耕年轻人的“悦己消费”。
主打AI生成、开放世界,2025游戏行业剑指“变革”?
2024年,国产3A游戏《黑神话》凭借硬实力和东方神话叙事点燃游戏行业热情,2025年开年,行业迎来一波技术革新。
技术层面,AI生成内容和开放世界玩法可能引发游戏行业“双重革命”。AI生成技术在游戏内容创作、角色互动、场景构建等方面应用愈发广泛,开放世界玩法也渐成主流,以《塞尔达》系列为代表的开放世界游戏,凭借高自由度探索和互动玩法吸引大量玩家。
定制化AI可根据玩家喜好生成个性化人物和剧情,提升玩家沉浸感和游戏体验,降低开发成本,加速游戏内容更新。此前网易《天下3》通过AI生成技术实现动态任务推送,让玩家体验不同剧情线路。近期《逆水寒》手游官宣DeepSeek将于2月21日入驻游戏,并拥有智能NPC “沈秋索”。
2025年,越来越多游戏厂商在产品中加入开放世界元素,从大型MMORPG到单机游戏,开放世界成为市场主流趋势之一。2月19日公测的《仙剑世界》,在三端互通、开放世界、虚幻引擎方面追求“崭新体验”,2025年将迎来关键考验。
“大世界”游戏类型增多,一方面为玩家带来新体验,另一方面为游戏商业拓展提供更多场景,结合游戏体验为品牌营销开辟新路径。
开放世界、三端互通的研发运营成本高、周期长,随着AI技术成熟和开放世界玩法普及,游戏产业将向精品化、智能化、多元化发展。AI生成内容与开放世界结合,将为玩家带来更丰富游戏体验,推动行业进入新阶段。
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