一、常见概念阐释
1. 联运与广告
OPPO 联运与广告的相关内容
2. 数据流通方式:SDK 与 API
联运 SDK:所有联运游戏的主包体都需接入联运 SDK,用于接入OPPO 广告账号体系和支付系统。
广告包 SDK:仅用于非商店投放的单独包体,没有自然量。广告量无需染色,且该包体账号与联运包不互通。
联盟广告 SDK:IAA 流量主需接入的 SDK,用于实现变现广告的接入,此功能可直接与联盟侧对接。
回传 API:使用 OCPX 回传出价的广告主需自主归因,接入回传 API,其余 OPPO 广告主通过 SDK 即可满足算法数据需求。
新染色 API:适用于已联运游戏查询用户登录订单等染色结果信息,新染色 API 获取的信息是当下最准确的。
OMNI API:使广告主或代理能够通过第三方平台,对 OPPO 广告营销平台账户进行监测并批量操作的 API,等同于 Marketing API。
3. 如何跨越 OPPO 广告投放初期:进二阶与冷启动
一条广告的跑量效果同时受到应用维度模型和广告维度模型的影响。
应用维度进二阶:决定广告能否直接进入二阶段
配置维度 |
激活 |
注册 – 付费 |
付费 |
配置方式 |
||
二阶 |
三阶 |
|||||
OPPO 分发广告 |
应用 |
30 |
15 |
10 |
/ |
提前配置,达到门槛后自动进二阶 |
OPPO 搜索广告 |
应用 |
20 |
20 |
10 |
10 |
提前配置,达到门槛后自动进二阶 |
OPPO 信息流广告 |
应用 |
10 |
10 |
10 |
/ |
到达门槛后配置 |
OPPO 联盟广告 |
广告类型 |
15 |
15 |
10 |
/ |
到达门槛后配置 |
广告维度冷启动:
冷启动决定了单条广告建立初期的量级和效果。
新广告若满足赔付条件,均会以月维度进行赔付。
4. 数据解读:常见字段含义
字段名称 |
字段含义 |
新增激活 |
7 天内首次打开 |
新增注册 |
180 天内首次登录 |
新增付费用户 |
注册后 7 天内首次付费的用户 |
首日付费金额 |
新增付费用户付费当天产生的付费金额 |
首日变现金额 |
当日下载并激活的用户产生的变现金额 |
广告 LTV30/变现 LTV30 |
单个用户 30 天的实际价值(未满 30 天按照实际天数计算) |
Q1:IAP 当日下载,次日注册,第 5 日付费,首日付费金额会算在那一天?
A1:首日付费金额会被计入第 5 日。
Q2:IAA 当日下载,次日激活,首日变现金额会算在那一天?
A2:不会计入任何一天,只会计入 ROI3 等长线数据。
Q3:新增是按照手机设备号来算新增吗? 双卡双待的手机也只算一个新增吗?
A3:是的,只采集 IMEI1。
5. 广告用户的识别:染色与归因
染色保护机制:针对 IAP 注册用户,若 30 天未激活游戏,再次重新下载即可刷新染色。
OPPO 广告染色与归因
6. 广告的诞生:过滤漏斗
影响因素 |
|
DAU(日活用户数数量) |
OPPO 广告优先级展示:合约广告/品牌广告>竞价广告 |
为每个用户请求去除不符合展现要求的广告,召回匹配的广告 |
影响因素:广告数量、定向、负向反馈、广告屏蔽、频控 |
通过去重、预算两个维度进行筛选进入竞价阶段 |
影响因素:素材/落地页重复度、广告主重复度、广告预算 |
广告进入粗排、精排阶段通过核心指标 eCPM,判断是否可以成功投放 |
粗排影响因素:预估广告竞价能力,同来源广告数量限制(同样的人群绑定 5 条以上的广告) |
精排影响因素:预估 eCPM,预估 eCPM=pCTR*pCVR*目标转化出价*1000 |
|
OPPO 广告成功展示! |
二、OPPO 广告运营诊断思路
1. 广告特性:新广告起量策略
了解广告的生命周期,重点关注新广告的发展。
OPPO 广告生命周期
2. 广告特性:合理设置定向
人群定向遵循由窄到宽的原则,从精准逐渐放宽。
合理把控广告规模与定向精准度。过于精准,可能难以出量;过于宽泛,容易超出成本。
OPPO 广告定向设置
3. 广告特性:增加有效广告
切勿机械性复制重复广告,提升有效的 OPPO 广告。
提量的同时也要注重质的提升,减少无效广告,提高整体 OPPO 广告账户投放效率。
增加有效 OPPO 广告
4. 广告特性:冷启动的影响
冷启动影响导向:算法的学习结果、跑量模型、成本情况、生命周期。
OPPO 广告冷启动影响
5. OPPO 广告诊断思路:问题自查
自查——定位异常属性——环节漏斗拆分
自查方向:广告预算、广告在投数、广告出价、广告定向、素材落地页。
OPPO 广告诊断思路
注意点:
操作行为是否与广告异常行为时间一致?
恢复操作后,广告异常是否能得到解决?
对于已知问题,先自行尝试解决,不行再反馈。
6. 广告诊断思路:广告超额
OPPO 广告超额问题
7. 产品逻辑:IAA/小游戏变现环节流图
买量产品分成 ROI7=eCPM *AIPU/1000*留存率* IAA 分成比例/0S 激活 CPA
注:AIPU=曝光量/OS 激活 UV 量=CVR*请求 UV 曝光频次
OPPO 广告 IAA/小游戏变现环节流图
8. 产品逻辑:变现游戏常见问题
买量环节与变现环节
买量环节:指广告主的投放,产品(A)作为一个广告主投放至其他媒体(B)上。
变现环节:通过其他媒体(B)进入的用户,在该产品(A)上看广告/点击等行为。
变现效率及曝光频次
变现效率:与大盘氛围有关,若头部高价值广告主有缩预算/降价等行为,会对整体造成影响。
曝光频次:请求人数曝光频次,即一个请求用户观看广告的频次。
以上两个指标均对 ROI 产生影响。
联盟广告测新成本高
算法更注重 adid 维度样本模型,首天测新可能会出现高成本情况,后期成本则会逐步下降,持续观察。
9. 小游戏:优化核心指标
核心指标影响获量。
提升广告竞争力,关注广告 eCPM 指标:
广告竞争力不足时,通过 CTR 指标来提升整体竞争能力。
产品 |
更换前 CTR |
更换后 CTR |
A 产品 |
4% |
11% |
B 产品 |
4% |
7% |
C 产品 |
3% |
6% |
更换 ICON 测试流程
广告创意层级,图标大图规格,普换素材
OPPO 广告创
![图片[1]-OPPO 广告投放 | 关于 OPPO 游戏广告的投放指引!-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/tu/suolue/8.jpg)
意
10. 小游戏:常见问题
小游戏重点关注调起数,而非新增用户数。
小游戏链路相较 apk 更短,在互推场景下点击量等于调起量,参考点击成本。
调起数:用户点击广告,点击即为一个调起。
新增用户数:从广告入口进入,首次登陆的用户数,已新增转化人群再次被投放时不算新增。
首日 ROI 为调起用户首日产生的变现收入。
注意事项:
不要过多关注新增转化指标,关注调起成本。
定向排除活跃人群包对互推流量算法有影响,降低人群精准度。
11. 变现环节:如何提升变现收益
依据收益计算公式,拆解影响收益的关键因素:广告展示、eCPM。
广告收入=广告展示数×eCPM/1000
指标 |
计算公式 |
优化核心点 |
广告展示数 |
广告请求×广告填充率×广告展示率 |
提高 OPPO 广告位展示机会 |
eCPM |
广告出价×广告点击率×1000 |
优化广告展示效果和合理的广告类型 |
广告展示数=广告请求×广告填充率×广告展示率
优化环节 |
优化内容 |
广告请求 |
请求时机优化,关注新用户首次启动场景,提前设置广告,及时将买量用户转化为请求用户。 |
广告位入口优化,避免入口设计过深,不能触发广告请求时机。 |
|
广告填充与展示 |
广告位预加载和展示机制优化。 |
12. 变现环节:变现 eCPM
核心在于提升广告位 CTR 和广告位 eCPM,开发者可结合数据分析诊断自己的广告位设置情况,识别变现差距。
参考平台整体 eCPM 及 CTR 数据区间,识别变现差距,优化广告位展示结果。
参考平台整体广告位的曝光占比,判断是否低 eCPM 广告类型曝光占比过大,及时调整各类型广告位曝光结构。
OPPO 广告类型 |
曝光占比 |
人均曝光频次 |
OPPO 广告样式 |
eCPM |
CTR |
OPPO 原生广告 |
48% |
3.5 |
大图 |
3 |
3% |
12% |
2.5 |
多规格图片 |
4 |
5% |
|
6% |
5.5 |
图标 |
2 |
5% |
|
4% |
3.5 |
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