UC 头条 | 汇川游戏行业 OCPC SDK 深度转化产品手册(二)

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为显著提升行业广告主的 ROI(投入产出比),汇川广告率先在游戏行业推出基于安卓 SDK 对接的 oCPC 深度转化产品,包括付费双目标出价、付费单目标出价。广告主在计划层级绑定转化和深度转化后,能够选择二三阶段出价,依据对深度转化的考核需求进行合理抉择。

深度单目标出价产品原理

1. 适用场景

旨在优先增强付费效果、增多付费用户,对激活成本不设限制。比如:在推广计划创建时设定付费出价,当付费转化充分积累后,模型会直接对付费用户展开学习并预估用户付费率,依照深度付费成本进行优化。

2. 模型算法

基于 SDK 回传的游戏玩家行为数据,如活跃状况、付费频次、使用时长等,持续优化后端效果,以更高效地获取高质量高付费用户。故而,请广告主的技术人员务必准确回传转化数据,防止影响广告投放成效。依照付费率动态调节出价,对高付费率用户溢价,对低付费率用户降价,把控计划生命周期付费成本平衡,获取更优的后端效果。

3. 竞价排序

在付费数积累充足后,深度单目标策略会进入深度转化阶段(三阶段),依据您所设置的付费出价直接预估 eCPM 来进行竞价投放。

• 二阶段仅优化激活:激活 eCPM = 预估 CTR × 预估激活 CVR × 激活出价

• 三阶段仅优化付费:付费 eCPM = 预估 CTR × 预估激活 CVR × 预估 deep_CVR × 付费出价

4. 出价设置

转化目标清晰单一,竞价优势显著

• 二阶段在确保激活成本的同时,为三阶段积累付费数据,以供付费模型学习

• 当付费出价设置过低时,会导致竞价能力不足,跑量受到限制;当付费出价设置过高,超出广告主心理价位时,深度转化成本也会相应升高,难以有效控制付费成本。

不同出价方式区别

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