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快手游戏领域价值探究报告

图片[1]-快手游戏领域价值探究报告-精准获客

游戏产业往昔素有“互联网最赚钱产业”之称。伴随市场竞争愈发激烈,品牌与广告商的重心逐步转向短视频平台。

快手汇聚了众多核心游戏目标群体,其中重度游戏玩家的占比高于其他短视频平台。有记录表明,在过去一年,高达 90%的游戏用户曾为游戏消费。对于游戏品牌来讲,快手不仅拥有大量高品质的游戏内容,还具备良好的交流环境,更展现出在游戏领域全新的营销契机。

为深度剖析短视频于游戏产业中的营销价值,快手与秒针系统联合发布了《快手平台游戏产业价值研究》报告(以下简称“报告”)。立足当下游戏市场面临的机遇与挑战,从游戏用户、游戏平台及游戏营销这三个维度,对新型游戏营销短视频平台展开系统研究,全方位阐释快手游戏营销的优势,探寻未来游戏营销的发展新方向与新机遇。

每日有 85.9%的游戏用户使用短视频,游戏内容已成为新的流量入口。

鉴于互联网流量红利缩减,2019 年游戏市场的用户规模与收入增长渐趋缓慢,进而促使游戏行业朝着细分且深化的方向迈进。

报告指出,中国游戏产业收入达 2144 亿元,在全球游戏市场中占比 23.6%。中国拥有 4.84 亿在线游戏用户,在网民总数中的占比为 56.2%,是全球最大的游戏市场之一。

在 2019 年,PC 游戏用户和网络游戏用户均呈负增长态势,分别为 -5%和 -13%。唯有手机游戏表现突出,同比增长 12.6%,其应用下载量达 3099 亿次。此外,手机游戏市场收入达 1339.6 亿元,同比增长 15.4%。

值得一提的是,这些手机游戏玩家主要集中于一线城市,多为中高收入人群,以 26 至 35 岁的男性为主,且愿意为游戏投入资金。在整个游戏行业中,手机游戏玩家已成为一股不容小觑的力量。

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