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多邻国:营销高手与游戏内容拓展结合,能否实现持续增长?

美东时间 5 月 2 日盘前,多邻国公布了 2025 年第一季度业绩。年初开展的全球性社媒营销活动 “Dead Duo”,迅速激发了多邻国的增长活力,使其摆脱上季度利润困境,交出一份几乎全面超预期的答卷。

1. 社媒营销成效显著:一季度,多邻国策划了营救 Duo 的全球营销活动 “Dead Duo”,成功激活大量睡眠老用户。单季月活达 1.3 亿,较上季度净增 1300 万用户,这一增量相当于过往半年的规模。

社媒营销的最大优势是低成本。尽管一季度销售费用加速增长,但人均获客成本低至不足 2 美元,明显低于平时的 3 – 5 美元/人。电话会中,管理层提到 “成熟市场增长最快”,对多邻国而言,以低成本获取高价值用户,收益颇丰。

2. 用户粘性堪比社交平台:在用户规模扩张的同时,用户粘性指标 DAU/MAU 不仅能与多数社交平台相媲美,且呈上升趋势,这是海豚君看好多邻国生态的核心因素。

一季度虽涌入大量新用户,但用户粘性依然坚挺上扬。海豚君认为,除产品体验优秀外,“Dead Duo” 主要激活的是睡眠老用户,他们被唤醒后不存在新手过渡期拉低平均用户粘性的问题。

3. 高粘性促进付费转化:用户付费意愿通常与使用粘性相关,越活跃的用户从免费使用转化为付费的概率越高。一季度付费率(Subs/Avg. MAU)提升至 8.9%,主要得益于 DAU 增长,即用户粘性提高。

若单纯比较 Subs/avg.DAU,该数值略有下滑,但这符合自然规律和理性逻辑。无论是新用户还是重新活跃的睡眠用户,刚进入或重新活跃时,付费意愿会拉低平台整体水平。

4. 人均付费有提升空间:一季度订阅 ARPPU 同比增长 1.7%,虽增幅较小,但连续两个季度实现逆转。这可能是高客单价的 MAX 在订阅用户中的渗透率从上季度的 5% 提升到 7% 所致,用户规模从 45 万增至 72 万。

目前,多邻国和 Spotify、Netflix 一样,针对不同地区制定不同价格。定价并非完全依据当地 GDP 和人均收入,还会考虑当地全民教育意愿。例如,中国的折价幅度仅为 3% – 5%,即便中国人均 GDP 明显低于北美。

而给予最高折扣的地区包括人口众多的印度。这或许是因为当地教育资源门槛高且普及度低,多邻国希望通过低价策略进行用户渗透和品牌教育。

总体来看,目前月均不到 6 美元的订阅 ARPPU 仍有提升空间。短期内的发展取决于公司策略,特别是如何平衡 Max 和家庭套餐的渗透进度。

5. 指引上调但下半年增速或放缓:由于一季度运营数据表现强劲,二季度和全年的收入指引均有所上调。不过,按新的全年收入指引,下半年最低增速为 28%,较上半年的 33% 明显放缓,而去年下半年并非高基数。

这可能是管理层指引较为谨慎,也表明公司当前以用户渗透为主、变现为辅的经营战略。同时,管理层多次强调正在考虑扩充课程内容,如即将上线的国际象棋课程。该课程涉及真实且游戏化的 PvE 体验,有望进一步提高用户粘性,带来更高的付费转化。这为引入游戏类内容提供了思路。

6. 毛利率短期受阻但长期向好:一季度,因 MAX 相关的 AI + 视频等成本确认,毛利率环比和同比均下滑。考虑到 MAX 订阅渗透率将进一步提高,公司预计今年内毛利率改善暂停。

电话会上,公司表示正通过 AI 进行内部成本优化,主要方向是利用 GenAI 降低内容生产成本。这具有一定合理性,多邻国的内容更注重互动和用户使用习惯运营,如在用户可能放弃学习时适时发放临时激励,这些都是 AI 擅长应用的领域。

此外,由于成本主要来自渠道分成,如苹果税、谷歌税等,多邻国考虑引导用户到网页端付费充值。但测试发现,切换平台产生的摩擦成本可能降低付费率,因此暂时不急于推进。总体而言,短期成本优化受阻,但中长期改善趋势不变。

7. 自由现金流利润率持续提升:一季度自由现金流增至 103.01 亿,占收入比提高到 44.6%。优秀的商业模式通常现金流问题较少,且现金流的拐点和稳定性优于利润财务指标。45% 的现金流收入比例充分体现了多邻国的盈利能力。

8. 重要财务指标一览

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