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做出全球日活跃用户(DAU)第一的爆款游戏,新作正在悄然测试:这是要挑战网易、米哈游的地位?

在游戏圈闯荡过的人,很难不认识Rockstar(R星)的《GTA》系列。街头竞速、帮派混战、飙车火拼、警匪追逐……无论你是否玩过、是否喜爱这类游戏,都不得不承认,这种“无法无天”的暴力美学能瞬间点燃玩家的肾上腺素,带来极致沉浸的开放世界体验。

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鉴于该系列在全球的影响力,“类GTA”“GTA手游”的标签,成了屡试不爽的流量密码。国内就兴起了“二次元GTA”这一热门赛道,网易《无限大》、完美世界《异环》、诗悦《望月》纷纷登场,品质不俗,被玩家戏称为“二次元GTA”的三张“大饼”。

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(《望月》)

在海外手游市场,“类GTA”标签也随处可见。以“黑帮”“汽车”“都市”等为关键词搜索,能找到《Mafia City》《City of Outlaws》等主打“街头帮派混战”的手游。其中,高度复刻GTA玩法的《Pay Back2》,在2012年被欧美媒体称作“称职的GTA克隆游戏”,至今下载量已超1亿次。

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不过,严格来讲,市面上多数“类GTA”手游有借势营销之嫌。有的宣传片堪比电影大片,只夹杂少量“实机画面”;有的只是学了皮毛,没真正还原《GTA》系列的精髓与玩法魅力。

最近,笔者发现了一款名为《Free City》的类GTA手游。其名字似乎致敬了电影《失控玩家》中的同名游戏,玩法以现实都市为场景,允许玩家通过打砸抢烧来赚钱升级,充满“以混乱为乐”的GTA – Like氛围。

01 媲美原版的“GTA味”

我们都清楚《GTA》系列的核心吸引力所在。以《GTA5》为例,玩家能在游戏中获得丰富的开放世界探索体验,如自由进出室内的高自由度、城市间自由飙车、刺激枪战,还能跟随主角视角体验如电影般跌宕的剧情,感受沉浸式“被通缉”。

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这种独特的都市开放世界体验,让其他游戏难以学到《GTA》系列的精髓。以往的开放世界多围绕自然构建,靠生态多样性吸引玩家探索,而《GTA》系列的开放概念建立在城市之上,需像现实一样依靠交通、经济、法律有机运转,而非自然肆意生长。

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也就是说,即便都有自由度,玩家在两种世界里的行为含义不同。比如同样自由行动,在森林里打怪获取资源,和在城市里暴力获取钱财,后果迥异。后者违反城市运转规则,必然引发警察追捕。

很多“类GTA”产品做不到这点,仍按“丛林法则”设计,难以媲美原版。但在《Free City》中,“GTA味”很纯正。

从交互设计看,游戏初步构建了动态城市系统。玩家可以拦截行驶车辆,占为己有后在街道横冲直撞,破坏路面设施;

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还能对路人随意开枪或出拳掠夺钱财,当“城市恶徒”,随后被警察盯上,引发全市追捕……

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(通缉时的“五星好市民”系统,也是经典的“GTA味”)

与《GTA》系列一脉相承,《Free City》主线剧情围绕城市帮派斗争展开,开场就是一场惊险抢劫戏,衔接新手教程。随着剧情推进,玩家会参与护送、监视、渗透、破坏等多样帮派任务,壮大自身力量。

除剧情外,空闲时间里《Free City》有GTA特有的枪战环节,还增加了小范围场景破坏,强化场景耦合。子弹能打坏路边物品,破坏效果遵循物理规律,如击飞消防栓会喷水,破坏电箱会漏电,垃圾桶也能被随意锤坏。

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战斗系统不难,游戏针对手游玩家习惯优化,更接近主流TPS体验,容易理解。UI设计采用经典左右摇杆布局,有瞄准、跳跃、蹲伏、驾驶等常见功能,任务栏和小地图布局清晰。

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此外,《Free City》引入多人PVE与PVP玩法,增强社交体验。笔者曾在银行抢劫副本中与其他玩家组队完成“双人抢劫”;与警察交火时,还遇到开车的真人玩家。

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为满足可能增多的PVP枪战与飙车赛,《Free City》提供多样化武器与载具体系。枪械有步枪、霰弹枪、手枪等常见类型,也有炮台、无人机等特殊武器,每把枪都能自定义,可装配握把、枪口等配件,升级维度丰富。

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载具除小轿车外,还有货车、卡车、摩托车、校车等,具备自定义涂装和改造功能,可见制作组想让玩家感受自由飙车的乐趣。

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在大世界中,《Free City》也像传统开放世界游戏一样,设置角落突发事件。抢到出租车可能触发接送乘客任务,和路人交谈能解锁剧情任务,还能当义警维护治安,完成任务可获奖励。

不过,《GTA》系列能凭借一个城市带来丰富开放世界体验,关键在于不让玩家感到腻味。相比之下,《Free City》有所欠缺,玩家正式进入游戏自由行动两小时内,基本能体验完上述内容,路上空旷,建筑内探索不足,缺少深度体验内容。

另一方面,游戏整体美术质量较保守。在手游迈向次时代的当下,游戏人物、车辆、建筑等模型“贴图味”浓,削弱了沉浸感和乐趣。

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总体而言,《Free City》有吸引力。玩家对手机端“类GTA”游戏需求渐增,它正是大家期待的产品,内容方向明确。虽不完美,可能面临技术挑战,但展现的潜力和素质,使它成为目前最接近“手游界GTA”的游戏。

02 传奇东南亚大厂,用爆款与全球产品争锋

玩《Free City》成熟的TPS玩法时,我很疑惑:这款定位“类GTA”却不太成熟的产品,对枪战玩法和枪械加装系统理解深刻,为何不转做射击手游?

带着疑问,我了解了游戏背后的厂商,一切便有了答案。

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游戏由东南亚大厂Garena出品,在全球发行领域资历深厚。其营收主力《Free Fire》至今仍是东南亚乃至全球最火的吃鸡射击手游,在Sensor Tower公布的2025年2月全球手游下载榜中蝉联第一。

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(这么看,相似的游戏名字似乎从一开始就暗示了它的出身)

Garena的母公司SEA是起源于东南亚的全球性互联网巨头,曾以“东南亚小腾讯”之名上市。早期名不见经传时,SEA在2010年获得拳头游戏《英雄联盟》的区域经营权后开始崛起。

同时,拳头游戏的投资者腾讯注意到Garena在东南亚市场的先发优势和潜力。2018年,双方展开长期合作,Garena由此获得腾讯优质稳定的游戏资源,如《王者荣耀》《FIFA Online》《使命召唤手游》等。

建立强大发行业务后,Garena转向自研并取得成功,代表作就是《Free Fire》。在同类竞品追求极致拟真画面时,它主打“低配置、高本地化、快节奏”,在下沉市场大受欢迎。

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(画面、模型相对粗糙的《Free Fire》)

游戏从定位到玩法设计都与主流产品不同,以迎合更多休闲玩家。例如开通自动拾取、自动

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