腾讯系广告平台中有关游戏投放的常见问题解惑指南

在此篇中为大家分享的是

微信广告

&

腾讯新闻/腾讯视频广告

在游戏投放期间容易碰到的部分疑难问题以及对应的解答,带你一同实现爆量并稳固成果!

PART 0

1 微信广告游戏投放的 10 个问答

Q1:于微信广告自助投放端,广告主账户能够查询历史积累吗?

A:能够,新广告在进行竞争力预估时会参考历史广告以及账号的转化数据。

Q2:oCPM 成本的波动幅度很大,应当怎样优化?

A:其一,完整观察三天的成本;其二,切勿频繁地调整广告;其三,针对成本的波动:当成本即将上涨时,适度降低出价,成本快要下降时,适当提高出价,若波动超出预期便可关闭。

Q3:怎样解决微信广告自助投放端新账户新广告起量困难的问题?

A:建议依据游戏在素材、定向以及出价方面展开测试,将账户的转化数据优化至大盘平均水平之后,再创建更多广告来进行放量。

Q4:通常新账户创建多少条计划较为合适,不同资源位之间同账户会产生竞争吗?

A:广告计划的条数需依据游戏以及获量需求来确定,竞争主要取决于定向人群的重叠程度。

Q5:一条广告的付费数据良好,运行了数天之后出现衰退,能够使用自动扩量吗?

A:建议在衰退之前开启自动扩量。

Q6:调整计划预算和广告预算,哪一个会对计划模型产生影响?

A:存在一定程度的影响,当您的广告起量达到预算的 60%左右时,会受到当前广告曝光的限制。

Q7:为何在计划数据模型稳定之后开启自动扩量,计划却崩溃了?扩量究竟怎样使用效果会更稳定?

A

图片[1]-腾讯系广告平台中有关游戏投放的常见问题解惑指南-精准获客

:用户质量不稳定,未达到预期,会存在一定的转化率下降情况。在游戏进行扩量时,建议大家勾选年龄、性别等一些不可突破的定向。

具体案例需要具体剖析,扩量除了在广告数据稳定之外,还需考量定向问题。

Q8:当下小游戏投放微信广告自助投放端,有什么起量的建议吗?

A:小游戏的投放主要以 banner 为主,集中于轻度的小游戏;重度的小游戏还会投放在朋友圈、公众号、激励视频。资源方面:小程序 banner 占比为 40%,激励视频占比是 40%,朋友圈以及公众号各自占 10%。

从起量的类型来看:轻度的小游戏建议使用 oCPA 投放到小程序 banner 之中,依据定向需求进行匹配;

重度小游戏,主要的资源位在于激励视频,朋友圈以及公众号,除了现有的注册 oCPA 之外,还会陆续开放付费 oCPA,次日留存 oCPA 等,8 月底上线排除在营销,排除小游戏的转化用户。

结合小游戏的定向与 oCPA 能力,采用多广告位组合投放的方式。

Q9:计划运行起来后预算从 1000 直接提升至系统能够设置的最高值,会有影响吗?

A:不建议这样做,设置提到最高之后可能会挤压账号内其他正在运行的计划,提升三到四倍左右就差不多。

广告的实际预算与账号余额、账号内其他广告预算以及广告消耗速度有关。

Q10:微信广告自助投放端的行为兴趣定向系统标签和关键词混用时,系统是仅仅基于覆盖的总人群跑量还是会优先跑关键词人群?

A:不会优先跑关键词人群,会依照系统内定向触达以及竞争到的人群。

PART 02 腾讯新闻/腾讯视频广告投放的 10 个问答

有关腾讯新闻/腾讯视频广告(以下简称 XS 广告)流量投放的 10 个问答。

Q1:在 XS 广告中,使用新版的融合规格位和旧版的拆分规格位,会存在哪些不同呢?新的好还是旧的好?

A:流量本身不存在差异,融合规格只是将旧的规格合并在一起。在投放时,可以根据自身的人力、资源进行选择。倘若有精细化运营投放的需求,可以选择拆分规格位,而投放融合规格能够在一定程度上解决起量难的问题,也是未来的发展趋向。

Q2:在 XS 广告中,融合规格似乎是将几个规格相同的位置整合到一起了,那么使用融合规格投放会同时投放到几个位置吗?如果新版投放端同时选择视频和新闻的情况下,流量会全部跑到腾讯视频,有什么办法能够进行筛选吗?

A:没错,会有一定几率曝光到几个位置。在投放时,也能够选择腾讯新闻/腾讯视频,定向投放其中的一个广告位。

Q3:在 XS 广告中,首次测试的某个素材点击效果不错,但未能实现爆量,那么后续应当优化这个素材,还是制作同方向的新素材呢?

A:可能是定向方面出现了问题,建议继续优化素材,同时调整定向进行测试。

Q4:在 XS 广告中,以付费为目标跑量时,付费用户的质量不稳定。经常第一天有付费,第二天全部都是首充,这种情况有办法使其稳定吗?

A:通过广告双出价或者付费 oCPA 能够提升付费率,对于付费金额目前在模型中暂时无法进行优化,这需要依赖于广告主精准的回传。

Q5:在 XS 广告中,视频大图某些稳定的计划,用户活跃隔天的波动非常大,例如第一天是 35, 第二天到了 12,请问这种情况如何避免?

A:对于游戏留存的问题,暂时较难通过广告进行优化,不过可以通过对游戏内容的调整,比如调整游戏玩法,加强新手引导来进行优化。

Q6:XS 广告的闪屏广告位曝光极度不稳定,付费效果波动也很大,这是什么原因导致的,有没有解决的办法?

A:由于闪屏广告库存会受到合约广告锁量的影响,竞价广告库存及人群存在一定波动的可能性。建议在曝光下滑时及时调整定向范围。

Q7:XS 广告一个计划的生命周期通常是多久?怎样延长计划的寿命?

A:点击率高且稳定跑量的广告大概会在 10 天左右。而一般广告的生命周期是 5 – 7 天。延长生命周期需要及时对素材和定向进行调整,同时在曝光下滑时适当提高出价。

Q8:在 XS 广告中,首次测试的素材是尽量贴近游戏玩法或者画面吗?如果这样的话,投放的素材亮点会不足,点击就比较差。但从一开始就使用酷炫的素材又与游戏不太相符。此时应当怎样处理比较恰当?

A:制作素材时要同时考虑流量和游戏自身的特点,游戏如果在玩法或者美术上有亮点可以作为首要突出的元素,同时结合流量人群的偏好进行综合的素材设计。最后,通过科学的素材 A – B 测试寻找在不同流量上最优的素材类型并不断优化。

Q9:在 XS 广告中,如果计划在学习期的波动影响到出价的几倍甚至十倍,这种情况下的 oCPM 和 CPM 有什么区别呢?

A:oCPM 会依据激活量的积累而逐渐建立学习模型,后续的成本会越来越接近设定的出价,而 CPM 没有学习功能,效果一直存在波动。

Q10:现在安卓 XS 视频出价平均是多少?前期出价多少比较合适?

A:一般的中重度游戏在视频规格的出价建议在 70 到 80 之间。投放前期,可以在出价范围内通过优化点击率获得更多曝光。

以上便是本次为大家分享的腾讯系微信&腾讯新闻/腾讯视频广告游戏投放过程中的疑难解答,期望能够对大家有所帮助!

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THE END
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