3月20日,腾讯《龙息:神寂》正式在各大平台上线,这也意味着腾讯正式进军卡牌赛道。据主创团队透露,该游戏在海外市场运营近一周年时,年营收超5亿元。
国服上线首日,《龙息:神寂》就登上了iOS免费榜榜首,并在畅销榜中攀升至第九名。从这些成绩来看,它已经具备了与卡牌第一梯队产品竞争的潜力。
《龙息:神寂》的数据表现究竟如何?它的营销和内容策略是怎样的?有哪些优势和不足?它能否成为腾讯在卡牌赛道立足的关键?今天我们就来详细探讨一下《龙息:神寂》。
为保证客观,本文会严格区分【事实&数据】和【我们的观点】。若您对观点有不同看法,可只参考【事实&数据】部分,欢迎在评论区分享您的见解。
一、处境:优势与短板并存
我们先对《龙息:神寂》进行一个简单的SWOT分析:
(一)环境——机会
1、腾讯光环:腾讯的新作自带流量优势。
2、庞大预约量:游戏宣布获得国内版号并定档后,《龙息:神寂》国服预约量突破800万,为上线积累了坚实的用户基础。
(二)环境——挑战
1、卡牌市场竞争:近期热门卡牌游戏《剑与远征:启程》在iOS畅销榜排名百名左右(偶尔能到40名)。这表明当前APP版本的卡牌产品竞争激烈,需在画面、玩法、深度、数值等方面精细打磨,才能获得玩家认可。
2、头部产品挤压:目前iOS畅销榜前列被腾讯、网易、米哈游等旗下的多款大DAU产品占据。《龙息:神寂》作为一款需要大量下载量的重磅产品,在众多顶级产品的挤压下突围并非易事。
(三)产品——机会
1、优质美术表现:《龙息:神寂》的高品质美术是玩家在TapTap上称赞最多的部分,体现在角色立绘、建模和剧情过场动画等方面。
2、独特策略玩法:该游戏在传统卡牌基础上加入了摇骰子和暗黑类的Build构筑体验,深度的策略性吸引了大量玩家。
(四)产品——挑战
1、玩法适应问题:《龙息:神寂》采用的D&D玩法在国内手游市场较为少见,玩家需要时间去体验和适应。
2、抽卡概率遭吐槽:在TapTap平台,多数玩家差评集中在对游戏抽卡概率的不满上,这可能会限制游戏的进一步发展。
二、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,《龙息:神寂》20日上线即冲上iOS免费榜第一名,并持续占据榜首。在畅销榜中,它也从第82名一路攀升至第9名。
(一)下载情况
点点数据显示,上线四天(含19日预下载),《龙息:神寂》iOS预估下载量约为64.9万人次。
(二)收入情况
点点数据显示,上线4天,《龙息:神寂》iOS预估收入约为1094万元(扣除平台分成)。
(三)玩家反馈
截至3月24日,《龙息:神寂》在TapTap平台评分为6.7分,总评论数3049条。好评集中在“音效动听”“画面优秀”等方面,差评主要体现在“肝度”和“资源获取”等方面。
【DataEye研究院观点】
上线4天实现千万收入、65万下载,《龙息:神寂》的表现较为亮眼。按照这个趋势,该产品有望实现月收入破亿。
尤其在三七卡牌产品《英雄没有闪》提前抢占部分卡牌赛道流量的情况下,《龙息:神寂》仍能取得不错成绩,说明它得到了玩家的认可。DataEye研究院认为原因如下:
玩法上,《龙息:神寂》并非传统的数值对撞卡牌游戏,引入D&D玩法规则,加入摇骰子和暗黑类的Build构筑体验。每个英雄有元素和流派两个体系,玩家需根据体系搭配阵容触发加成。
美术方面表现出色,打击特效、过场动画CG、人物建模和动态表现等都达到了高品质,为游戏加分不少。
然而,玩家对游戏抽卡概率的反馈影响了口碑。《龙息:神寂》有蓝、紫、金、稀有金四个卡牌等级,70抽保底金卡,但阵容核心需要稀有金卡,玩家需抽300次才能获赠一张。且游戏上线赠送抽卡次数少,玩家需充值才能拿到稀有金。
此外,上线前的“预抽卡”活动,玩家可先抽200卡并锁定100抽结果,但对应角色仍需在游戏中再花100抽获取。也就是说,加上预抽卡和300抽保底,玩家共需400抽才能组建不错的阵容,这给玩家带来压力并引发吐槽。
总体而言,《龙息:神寂》在玩法和美术上得到玩家认可,但抽卡内容设计未能满足玩家需求。
三、买量投放
【事实&数据】
(一)投放量
DataEye – ADX数据显示,从投放趋势看,《龙息:神寂》今年1月开始布局素材投放,但上线前投放量不高,日均仅百余组。上线当天,投放量突破万组。
(二)创意内容
DataEye – ADX数据显示,今年以来,《龙息:神寂》使用最多的TOP30支视频素材中,类UGC广告素材占比约50%,真人实拍素材占比约41%。
类UCG广告素材以玩家口吻介绍游戏卡牌组合攻略,突出角色立绘和动态效果。
真人广告素材通过KOL、明星人物介绍游戏内容,如李晓峰介绍“一波流”攻略。
此外,游戏还制作网络热点素材,如将短视频平台爆火的“MVP结算类视频”制作成相关素材。
(三)投放平台
DataEye – ADX数据显示,近90天,穿山甲联盟是《龙息:神寂》素材投放占比最高的平台,此外还会投放B站、抖音、优量汇等渠道。
【DataEye研究院观点】
《龙息:神寂》的买量投放有三个特点:
投放量不突出:上线当天素材投放量刚过万,与《剑与远征:启程》相比,未形成爆发式投放,可能该产品不依赖买量获客。
突出策略性创意:素材类型多样,重点突出游戏策略搭配,与多数卡牌游戏素材策略相似。不同的是,更侧重通过KOL、明星提升产品吸引力。
结合网络热点:项目团队抓住“评分3.0”类素材在短视频平台的热点,制作相关素材,能提升对短视频用户的吸引力。
四、传播侧
【事实&数据】
社会化传播方面:
上线当天,《龙息:神寂》在抖音平台话题播放量超2亿次。
但在B站平台,上线前放出的PV视频播放量不高。
代言&联动方面:
上线前夕,《龙息:神寂》邀请了多名KOL和知名人士进行推广,包括《黑神话:悟空》动捕演员殷凯、《英雄联盟》主播神超和邪剑仙、主机圈女流666、《魔兽争霸》传奇人士Sky李晓峰、二游知名氪金玩家鬼叔黍、《炉石传说》主播雪研、狼人杀玩家JY等。
此外,游戏上线前宣布与《龙与地下城》联动,推出多个经典角色,还有新活动、新BOSS副本和新沙盘场景等内容。
【观点】
《龙息:神寂》在传播侧的营销特点如下:
其一:典型“鹅系”营销,全面覆盖。从代言人涉及领域看,游戏希望上线初期就能覆盖主机、端游、手游、桌游等多个群体,野心勃勃。
腾讯近年的游戏立项和发行有共同特点:聚焦大赛道、依托大IP、进行大制作,并开展全国甚至全球大规模品牌营销,如《元梦之星》《DNF手游》。
其二:未上线先联动。多数产品在预约和上线阶段主要吸引核心用户,上线20天后才开始联动。而《龙息:神寂》上线前就积极联动,旨在一次性吸引核心用户和泛用户。
腾讯这种独特的发行方式,可能是为了追求造势和声量。腾讯在游戏营销上线期往往追求传播量,认为“有量就是好”,《元梦之星》就是典型例子。
五、填补腾讯卡牌赛道空缺
从当前iOS畅销榜来看,腾讯在射击、MOBA、动作、MMO、自走棋等赛道都有重点产品支撑。
但在卡牌赛道,腾讯尝试过多款产品,如“圣斗士星矢”IP的《圣斗士星矢 – 官方正版》、“封神演义”IP的《封神英雄榜》以及武侠类卡牌《新射雕群侠传之铁血丹心》等,但这些产品在iOS畅销榜成绩不佳。
因此,2023年字节跳动游戏业务收缩时,腾讯拿下《龙息:神寂》并大力推广,期望它成为顶级产品,填补腾讯在卡牌赛道的空白。
主创团队透露,《龙息:神寂》在海外市场运营近一周年时,年营收超5亿元,曾是出海TRPG的行业标杆,这也是腾讯拿下它的重要原因。
另一方面,《龙息:神寂》由腾讯北极光工作室发行,该工作室代表作有《天涯明月刀手游》《光与夜之恋》《无限法则》等。但目前《天刀手游》收入下滑,点点数据显示,近半年收入不足4000万元。
所以,北极光工作室急需一款高收入产品,目前《龙息:神寂》虽刚上线,但表现优异,值得工作室投入更多资源。
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