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2025年2月全球手游收入及下载量排名前十情况

《王者荣耀》再次荣获全球手游收入冠军,《Last War: Survival》升至第二名,《Whiteout Survival》《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》进入前五。

图片[1]-2025年2月全球手游收入及下载量排名前十情况-精准获客

Sensor Tower 应用洞察数据显示,2025 年 2 月,腾讯旗下《王者荣耀》凭借春节重磅活动和独家内容,稳坐全球手游收入头把交椅。春节活动期间,游戏收入创下历史新高,情人节限时皮肤以及与洛阳文创的联动独家内容,进一步激发了玩家的消费热情。2025 年 1 月和 2 月成为该游戏自 2021 年以来收入最高的两个月。

《Last War: Survival》借助农历新年更新、新赛季联盟对决以及情人节限定优惠,2 月收入大幅增长,排名跃升至收入榜第二位。另外三款排名前五的游戏分别是《Whiteout Survival》《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

手游收入 Top10 完整榜单见上图。*注:未包含第三方安卓市场数据。

2025 年 2 月,全球手游用户在 App Store 和 Google Play 上付费约 63.4 亿美元,环比下降 13%。美国仍是全球手游收入最高的市场,贡献了 19.9 亿美元,占全球收入的 31.5%。中国 iOS 市场排名第二,占比 18.7%;日本市场以 13.7% 位列第三。

《Dragon Ball Z Dokkan Battle 龙珠 Z:爆裂激战》在收入增长榜单中跃升 26 位,成为本月增幅最大的游戏。该游戏在十周年庆典期间,推出新角色卡池、独家活动和召唤折扣,显著提高了玩家活跃度,吸引了大量日本、美国和法国玩家。

宝可梦 IP 表现出色。《Pokémon TCG Pocket》凭借限量版卡包和跨界活动,在收入增长榜中排名第二。《Pokémon GO》则通过“Pokémon GO Tour: Unova”大型活动,引入传说级宝可梦和限时任务,带动玩家消费,排名第三。

《Color Block Jam》空降收入增长榜第 4 名。自 2024 年 11 月上线以来,该游戏累计下载量达 1120 万次。通过实时运营活动、赛季挑战和超值应用内购等策略,实现了收入快速增长。同时,激励广告和高级方块包等变现模式的引入,使应用内购月收入环比提升 228%,主要付费群体来自美国、英国和日本。

2 月上线的多款 MMORPG 表现亮眼。《龙之谷世界》在中国 iOS 市场上线后排名第六,位列中国手游收入增长榜第三名。《I9: Inferno Nine》凭借高幻想设定和大规模战斗,吸引了大量核心玩家,收入排名升至第八。《尤弥尔传奇》在韩国市场表现良好,跻身前十。

经典 RPG 持续强劲增长。《Cookie Run: Kingdom》推出大型联动、新角色和季节性更新,收入增长排名第五。《智龙迷城》迎来 13 周年庆典,推出跨界合作、稀有怪物轮换和超值礼包,收入排名跃升 34 位,进入增长榜前十。

市场趋势显示,事件驱动内容、大 IP 以及策略性实时运营更新,仍是提高玩家参与度和推动盈利的关键因素。

2025 年 2 月全球手游下载量 TOP10

在全球手游下载榜单中,《Free Fire》继续领先,稳居第一。《Block Blast!》排名第二,其后依次是《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》。

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Sensor Tower 应用洞察数据显示,《Free Fire》2 月新增下载 2950 万,总下载量突破 18.9 亿。1 月初结束的《火影忍者》联动活动推出的独家皮肤、任务和战斗通行证,深受玩家喜爱。后续推出的“专属区域”模式、角色“奥斯卡”、技能重塑和公会系统升级,进一步推动了玩家数量增长。

《Block Blast!》下载量位列第二,较上月上升一位。自 2022 年 3 月发布以来,该游戏累计下载 4.18 亿次,凭借简单易上手的解谜机制和高留存策略,在美国、印度和印度尼西亚等市场持续受欢迎。

手游下载量 Top10 完整榜单见上图。*注:未包含第三方安卓市场数据。

《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》进入下载榜前五。

2025 年 2 月,全球手游下载量达 37.3 亿次,环比下降 15.4%。印度仍是全球下载量最高的市场,达 6.13 亿次,占全球下载量的 16.4%。美国以 7.7% 排名第二,巴西以 7.2% 位列第三。

《456 Run Challenge: Clash 3D》成为本月下载增长最快的游戏,排名跃升 162 位,总下载量突破 7400 万。这款超休闲游戏通过病毒式传播、新颖挑战模式以及在印度、巴西、印度尼西亚等地的精准推广,吸引了大量玩家。

新上线的模拟游戏《I Am Security》迅速崛起,全球排名升至第 23,下载量达 1190 万。该游戏以轻松有趣的安检模拟玩法、单局时长短的设计,加上精准营销,在德国、巴西和印度尼西亚等市场表现出色。

《Candy Crush Solitaire》在下载增长榜单中升至第八位,自 2024 年 2 月上线以来,累计下载 440 万次。该游戏结合 King 的《Candy Crush Saga》IP,将经典纸牌玩法与消除机制相结合,通过每日挑战、跨平台推广和限时活动,增强了玩家黏性。

总体而言,超休闲、社交和益智类游戏仍是市场主流,而事件驱动更新和区域化推广策略,成为推动下载增长的核心手段。

注:Sensor Tower 的下载数据仅反映通过 App Store 或 Google Play 账户的首次下载,未计入同一账户在不同设备或同一设备上的重复下载,下载数据汇总了同一应用的不同版本(例如,Facebook 和 Facebook Lite)。

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