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斗鱼直播:市场与用户剖析!

今年上半年,受疫情影响,全国经济发展放缓。然而,直播行业却迎来了显著变化,人们拥有更多闲暇时间用于娱乐。不同直播平台满足着各类用户的需求,比如斗鱼侧重游戏直播,抖音以才艺展示为主,淘宝则专注于直播带货。本文作者将从市场与用户两个维度,对斗鱼直播展开深入分析。

一、用户分析

产品的核心服务对象是用户,所以我们首先要明确产品的目标用户群体。对这些用户进行细致分解,涵盖年龄、性别、职业、收入、所在城市、文化程度等维度,目的是为目标用户搭建精准的使用场景。

不同用户有着不同的痛点,只有在具体场景中挖掘出的痛点才最具说服力。在进行用户分析时,有多少种用户画像,就应梳理出多少对应的用户痛点。

二、用户细分

1. 用户地域分布

图片[1]-斗鱼直播:市场与用户剖析!-精准获客

用户主要分布地区数据来源:艾瑞数据

斗鱼用户在地理上分布较为均匀,这在一定程度上反映出用户经济实力整体偏低。可以看到,斗鱼用户并非高度集中于经济发达地区,而是广泛分布在全国各地。尽管经济发达地区的用户数量相对较多,但这与当地庞大的网民基数有关。这表明斗鱼直播并非针对高端群体的软件,从某种意义上说,它和快手一样,拥有较为广泛的中低端用户群体。

总体而言,观看直播的行为更符合那些在现实世界中缺乏关注的用户需求。他们在现实中难以获得足够的存在感,于是转向直播,寻求一种伪一对一的表演体验。甚至有些人会偶尔花费金钱来吸引主播的注意,毕竟在直播中获得关注比在现实中得到他人青睐要容易得多。

2. 用户性别

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用户性别占比数据来源:艾瑞数据

从上图可以看出,斗鱼直播的男女用户性别分布严重失调。男性用户占比高达67.18%,女性用户仅占32.82%,男性用户数量是女性的两倍多。斗鱼直播以男性主播游戏直播和女主播歌舞表演为主来吸引用户,而游戏玩家中男性占比较大,观看美女直播的也主要是男性。因此,这样的性别比例分布并不奇怪,男性用户居多主要是因为他们对游戏的热爱以及美女主播的吸引力。

通常来说,男性用户可能会通宵打游戏,甚至忽略女朋友的电话;而女性用户则热衷于逛街购物和追剧。这种差异也体现在他们对直播类型的偏好上。男性用户对游戏直播的需求较大,而女性用户则更倾向于美妆直播。由于斗鱼直播以游戏类别为主,所以男性用户占比较大是正常现象。

3. 用户年龄

图片[3]-斗鱼直播:市场与用户剖析!-精准获客

用户年龄分布图数据来源:艾瑞数据

由图可知,斗鱼直播的用户年龄主要集中在25 – 35岁,这两个年龄段的用户占比总数超过60%。24岁以下的用户大多尚未组建家庭,生活压力较小,他们有丰富的娱乐选择,且喜欢与朋友一起活动,因此直播对他们的吸引力相对有限。35岁以上的用户则将主要精力投入到子女教育和家庭生活中,家庭压力较大,对娱乐的需求较低。

由此可见,25 – 35岁的用户成为斗鱼直播的主力军是有原因的。这个年龄段的用户大多已经步入职场,工作压力适中,但闲暇时间有限。同时,他们的朋友也都在为事业拼搏,大家一起参与活动的机会减少。因此,他们的时间呈现碎片化,且处于单身或刚组建家庭的阶段,生活压力相对较小。直播成为他们的理想选择,因为它不需要连续的时间投入,热闹的氛围还能缓解孤独感,让他们在工作之余有精力享受娱乐。

4. 用户场景

  • 用户属性:男,19岁,未婚
  • 用户行为:热爱LOL但技术一般,渴望学习更高的技术操作
  • 用户特征:在校大学生

用户场景:

胖虎是一名在校大学生,非常喜欢玩LOL,经常和室友在宿舍开黑。但室友认为他技术不佳,不愿带他一起玩,这让胖虎很想融入他们。胖虎特别喜欢LOL中的男刀角色,但该英雄操作难度较大,他有很多操作技巧不懂。于是,室友推荐他观看斗鱼直播,说里面有个叫智勋的主播玩男刀非常厉害,直播风格也很有趣。胖虎下载了斗鱼APP观看直播,从中学习到了很多男刀的操作技巧,技术水平显著提升,室友也愿意再次带他一起玩了。

  • 用户属性:男,27岁,未婚
  • 用户行为:独自在北京工作,常得不到老板和他人认可,感到孤独
  • 用户特征:普通白领

用户场景:

老张是一名北漂族,独自在北京打拼,工作压力大,平时喜欢宅在家里,感到非常孤独。他渴望热闹的氛围,但难以融入他人的社交圈子。一次偶然的机会,他发现了斗鱼直播APP,里面有很多风格有趣的主播。老张喜欢的一位主播对粉丝非常热情,直播间氛围活跃。老张喜欢在这个直播间与主播和其他观众交流,仿佛找到了归属感,从此每天下班都会观看该主播的直播。

  • 用户属性:男,32岁,未婚
  • 用户行为:在工地工作,到了适婚年龄,但因工作原因,相亲的女性都看不上他
  • 用户特征:工地工人

用户场景:

大雄是一名工地工人,到了结婚的年龄,但多次相亲都失败了,花费了不少钱却得不到女生的认可。他喜欢一个女生却不敢表白,逐渐变得自卑,甚至怀疑自己的社会地位。一次偶然,大雄发现了斗鱼直播APP,喜欢上了一位女主播。他尝试给女主播刷了一个飞机,得到了主播的关注和夸赞。在这个直播间,大雄获得了认可,觉得自己不再那么卑微。从此,他即便吃着泡面,也会给主播刷飞机(需提醒的是,观看女主播直播应保持理性)。

三、用户需求痛点

1. 用户需求

1)普通大学生

基本型需求:希望在斗鱼直播中找到适合自己游戏类型的主播,学习游戏技术。斗鱼直播的主播标签体系能够帮助他们精准找到目标主播。

2)普通白领

期望型需求:渴望在观看直播时与他人互动交流,融入群体。斗鱼直播的直播间提供了这样的互动平台,用户可以与主播和其他观众进行交流。

3)普通民工

兴奋型需求:希望得到他人的鼓励和认可,通过粉丝值等机制获得归属感。在斗鱼直播中,为主播打赏可以获得主播的夸赞,让用户感受到被关注。

2. 用户痛点

直播分类方面,多数直播平台对主播特长的分类不够标准。例如,很多想学习LOL特定英雄技术的玩家难以找到合适的主播。而斗鱼直播在这方面做得非常细致,每个主播都有明确的标签,用户可以轻松找到自己喜欢的主播,大大降低了搜索难度。

1)寻求热闹,融入群体

在大城市打拼的年轻白领,身边朋友较少,下班后常常独自度过,渴望热闹和集体感。斗鱼直播为他们提供了线上交流平台,在各个直播间里,他们可以与主播和其他观众互动交流。

2)获得社会认同感

当前,许多年轻人工作压力大,却难以获得社会的认可,即便付出金钱和精力也得不到他人的肯定。他们需要心灵的慰藉和精神的满足。在斗鱼直播的直播间里,主播会像对待亲人一样讨好粉丝,用户打赏后还能得到主播的夸奖。因此,很多用户愿意花费时间和金钱,在直播间里获得认可。

3. 总结

产品的服务对象是用户,我们要明确目标用户群体,并对其进行详细分解,包括年龄、性别、职业、收入、所在城市、文化程度等。分解用户的目的是为了搭建目标用户的使用场景,不同用户有不同的痛点,只有在场景中挖掘出的痛点才最具说服力。需要注意的是,在用户分析时,有多少种用户画像,就应梳理出多少对应的用户痛点。

四、市场分析

市场分析的核心目的是判断能否盈利。这需要有力的数据分析,并且我们不能仅仅停留在数据表面,要深入挖掘数据背后的真实市场状况。

1. 行业背景

进入2020年,游戏直播行业的竞争格局愈发清晰和激烈。一方面,斗鱼、虎牙两家头部平台先后上市,多家互联网巨头纷纷进入市场,“两超多强”的游戏直播行业格局基本形成。另一方面,游戏直播版权规范不断完善,电竞赛事版权价值持续攀升,直播平台更加注重内容的精细化运营和多元化模式发展。同时,云游戏、直播带货、内容付费等业务成为平台新的增长点,游戏直播行业的下半场将更加精彩。

图片[4]-斗鱼直播:市场与用户剖析!-精准获客

图片来源:艾瑞数据

斗鱼直播作为游戏直播行业的两大巨头之一,发展成熟,业务领域广泛,资本实力雄厚。其背靠大股东腾讯,拥有丰富的游戏电竞版权资源,在直播大型电竞赛事、自制电竞赛事及活动、签约顶级电竞战队等方面具有天然优势。借助腾讯游戏的“大直播生态”,斗鱼平台和主播能够获得更多的发展机会,推动游戏直播行业稳健发展。在行业的下半场,斗鱼有望抓住机遇,实现进一步发展。

2. 市场现状

中国游戏直播平台市场规模增长迅速,平台收入多元化,运营模式逐渐秀场化,游戏直播平台收入将持续保持高速增长。根据前瞻产业研究院发布的《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》统计数据显示:2014年,中国游戏直播市场规模仅为4.3亿元;2015年突破10亿元,并呈现快速增长态势;截至2017年,市场规模达到87亿元,同比增长170.9%,用户规模达到2.7亿人,增长率为28.57%。2017年,中国游戏直播用户整体规模爆发式增长,主要得益于移动电竞游戏用户的转化。

随着游戏直播行业进入成熟期,人口红利逐渐消退,用户增速将进一步放缓。各平台开始注重精细化运营,将盈利作为首要目标。初步测算,2018年中国游戏直播行业市场规模突破百亿元,达到141.2亿元左右,同比增长62.3%,用户规模达到3亿人左右。预计2020年,中国游戏直播市场规模将超过200亿元,达到246.3亿元。随着市场逐渐饱和,未来几年游戏直播用户规模增长速度将逐渐放缓,预计2020年用户规模将达3.6亿人,同比增长9.09%。

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数据来源:前瞻产业研究院整理

从目前的市场情况来看,直播行业已趋于饱和,自2018年起增速降至10%左右,但仍保持增长态势。随着社会经济的发展,人们对娱乐付费的意愿不断提高,直播行业的经济收益也日益增加,2020年预计收入将达到246亿元。受疫情影响,人们的娱乐消费范围大幅缩减,直播作为线上娱乐方式成为最大受益者。预计实际收益将超过预期,斗鱼作为直播行业的巨头,有望在这246亿元的市场中分得一杯羹。

3. 商业模式

1)打赏模式(常见模式)

观众付费充值购买礼物送给主播,平台将礼物转化为虚拟币,主播提现时平台进行抽成。如果主播隶属于某个工会,则由工会和直播平台统一结算,主播获取工资和部分抽成。这是最常见的直播类产品盈利模式,花椒、映客等平台都采用这种模式。斗鱼和虎牙等平台可以根据自身特色设置礼物名称,如鱼丸、虎粮等,以增加平台的辨识度。

2)广告模式(常见模式)

直播平台在APP中(如Banner、直播广告图等)、直播间或直播礼物中植入广告,根据展示、点击或购买情况与广告主结算费用。

3)导购模式

一般电商类直播产品或竞拍类产品采用这种盈利模式。主播拥有自己的店铺(如淘宝店、微店等),或者为其他店铺进行营销推广。在直播过程中,主播推荐商品,用户可以直接一键购买或加入购物车。直播还会提供优惠活动或竞拍环节,最终主播与直播平台按既定比例分成。

4)付费直播

付费直播有两种模式:一种是主播开通直播需要付费,平台提供更高级的直播服务;另一种是观众观看直播需要付费,由主播设置入场费用,平台和主播分成(如观看LOL比赛选手视角需要付费)。此外,付费模式还可分为按场次收费、按分钟计费等,方便主播选择适合自己的直播方式,增加直播营收。

5)会员增值服务

会员分为主播和观众两类,付费成为会员后可享受专属特权。对于会员主播,平台提供的特权包括:开放更多直播间功能权限,如添加场控、提高聊天室人员上限、收入翻倍、开通私密直播间等;赋予身份特权,如尊贵勋章、升级提速、首页推荐等。对于会员观众,平台提供的特权有:功能特权,如个性点赞、特权礼物、视频连线、隐身入场等;身份特权,如头像美化、会员标识、入场特效等;内容特权,如观看指定付费内容;还可根据直播间特点定制更多其他特权。

6)游戏联运

这种模式常见于游戏直播平台。游戏厂商希望在直播中嵌入游戏入口,观众通过入口点击、下载游戏后,平台和厂商进行分成。同时,游戏直播平台还可以推荐游戏周边商品和游戏道具,直播销售这些产品,增加平台营收,分成由主播、平台及厂商共同参与。此外,还有一种小游戏直播模式,将斗牛、炸金花等小游戏嵌入直播,主播与用户互动玩游戏,用户购买金币参与,增加平台营收。

7)主播/节目付费推广

类似于广告位售卖模式,主播付费让平台提供推广位进行曝光,平台根据曝光量和观看量与主播结算费用。

8)赛事竞猜

这种模式类似在线博彩,存在一定的擦边球风险,常见于游戏或体育直播。竞猜平台嵌入直播间,观众在直播时通过竞猜平台下注,最终竞猜平台和直播平台分成。

9)版权发行

属于内容的二次利用。直播平台将直播内容沉淀保护起来,以版权售卖的方式提供给发行方,由发行方对内容进行二次加工。

10)企业宣传

这是To B直播平台的商业模式,企业向直播平台付费申请直播,或要求平台提供技术支持。直播平台为企业提供

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THE END
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