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《王者荣耀》再度出海,此次数据表现究竟如何?

6月20日,王者荣耀国际服《Honor of Kings》在东南亚、北美、欧洲、日韩和拉美等市场上线,上线后迅速登顶包括东南亚、北美地区在内的12个市场免费榜。

然而,在经历一波下载高峰后,《Honor of Kings》在美国、日韩市场的iOS免费榜中呈现快速下滑态势,甚至未能进入日本iOS畅销榜TOP200。

作为国民级游戏,《王者荣耀》的“全球化”之路漫长,距离其出海巴西已过去一年多,此次表现如何?在东南亚、北美等市场又是如何开展营销的?

今天,DataEye研究院来聊聊《Honor of Kings》的数据。

为保证客观,本文会严格区分【事实&数据】与【DataEye研究院观点】。

若您对观点有异议,可只参考【事实&数据】部分,以您自己的见解为主,欢迎在评论区交流。

一、市场表现

【事实&数据】

图片[1]-《王者荣耀》再度出海,此次数据表现究竟如何?-精准获客

点点数据显示,截至7月8日,《Honor of Kings》总下载量达2562万次。

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收入方面,截至7月8日,《Honor of Kings》总收入为8200万元人民币。

具体来看,《Honor of Kings》的市场数据大致经历了三个阶段(不统计《Arena of Valor》、印度特供版《Clash of Titans》的市场数据)。

第一阶段:2023年3月上旬至2024年2月中下旬

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这期间,游戏几乎所有的收入和下载量都来自首个开拓的海外市场巴西。从下载量看,头两个月较高,维持在200万左右,之后快速下降至50万 – 60万之间。收入最高为15.6万元,之后逐渐稳定在3万 – 6万之间。

第二阶段:2024年2月中下旬至全球上线之前

此阶段,游戏的下载量主要来自巴西、土耳其以及伊拉克,收入主要来自巴西、中国香港以及美国。

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在此期间,第一个月游戏一次性登陆50多个区域市场,收入明显增高,日收入一度冲高至102万,月下载量同样显著增长,达396万。然而3月中旬之后,日收入与月下载量再度断崖式下降,分别为10万元及129万。

第三阶段:2024年6月20日至7月8日

该阶段下载量主要来自印度尼西亚、美国以及菲律宾;收入主要来自美国、马来西亚、日本。

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全球上线当天,下载量为22.6万,23日达到高峰,为45.9万,之后呈小幅度下降趋势,日均下载量保持在35万左右。

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全球上线当天收入为92.3万元,之后6天平稳上升,日均收入维持在150万元左右。

【DataEye研究院观点】

《Honor of Kings》市场表现平平,与TOP级MOBA产品存在较大差距。作为其在海外最大的竞争对手,《Mobile Legends: Bang Bang》同期5日总流水预估在2450万左右,近半年日流水稳定在400万 – 500万之间,目前两者收入差距约为3 – 4倍。

DataEye研究院认为,原因主要有以下几点:

①不同市场用户偏好差异大:海外市场用户偏好差异极大。查看近期欧美地区的iOS畅销榜单,休闲、射击、SLG、体育等品类始终占据前列。在竞争对手已站稳脚跟的情况下,MOBA类手游很难排名靠前。相较于玩法更重度的MOBA游戏,轻量化的休闲竞技在西方市场更容易成功,如Supercell旗下的《爆裂小队》。

②下载数据多集中在低付费市场:《Honor of Kings》下载成绩不错,但多集中在北美、非洲、东南亚等低付费率市场,导致其收入表现一般。这也与腾讯策略有关,腾讯出海往往追求大DAU,而非收入。

不过,《Honor of Kings》的画质和角色设计得到了玩家认可,不少玩家在Google play上对产品表示肯定。

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也就是说,《Honor of Kings》出色的产品内容设计,使其有后来居上的机会。

③拥有强劲对手:《Mobile Legends: Bang Bang》早在2016年便全球发布,目前月活用户超过1亿,在东南亚市场尤为火爆。此前印尼总统大选,佐科为获年轻民众关注,表示支持MLBB电竞产业,还接见了印尼一位MLBB大主播,足见其影响力。

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二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

买量投放方面,DataEye – ADX数据显示:今年以来,《Honor of Kings》一直保持小规模投放。每次游戏在多个市场开启预约及上线后,素材投放量会提升,但上线几天后又会骤降,目前日均视频 + 图片投放量维持在200左右。

(二)素材创意

DataEye研究院整理了《Honor of Kings》曝光量TOP30的高效素材,其投放素材创意形式中,真人实拍素材占比较高,约为40%,其次是达人切片素材,占比约为37%,游戏实录占比23%。

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具体而言,达人切片素材是达人在直播过程中的精彩瞬间剪辑 + 口播讲解,部分达人切片素材还会展示英雄华丽的皮肤和炫酷特效。

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真人素材则侧重“剧情引入”,通过夸张的生活剧情植入游戏,展示游戏内容并讲解玩法。

【DataEye研究院观点】

总结来看,DataEye研究院认为《Honor of Kings》海外投放的素材有以下特征:

其一,素材投放量维持以往的投放节奏;对比腾讯过去发行产品在买量侧的动作,以及《Honor of Kings》在巴西市场的投放,其单日素材投放量较为接近。这表明腾讯此次在海外发行产品时,不会在素材投放方面投入过多资源。

其二,重视达人、真人素材的推广;此类素材针对泛游戏用户群体,期望引起玩家对游戏内容的兴趣。在形式上,重视达人口播传播 + 游戏实况战局的组合,能让玩家直观感受游戏核心趣味以及美术、游戏手感、玩法等细节。

其三,善于用热梗、搞笑素材吸引眼球;近期《Honor of Kings》多采用搞笑、热点素材,如猫咪meme素材,利用“夸张”效果吸引玩家注意力。这类素材不仅对MOBA用户有吸引力,对泛游戏用户也有一定吸引力。

三、社媒传播

【事实数据】

《Honor of Kings》在社媒传播方面动作颇多,且分平台进行传播。

从数据上看,《Honor of Kings》主要在Facebook平台发力,截至发稿,已在该平台收获近50万关注人数。其传播内容丰富,涵盖预选赛比赛预告、皮肤折扣、关键节点抽奖等。

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在YouTube平台,《Honor of Kings》拥有超6万粉丝量,会发布角色皮肤信息、玩法教程、精彩片段合集。

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一年前,巴西服官方曾在YouTube上发布一则以英雄云缨为主角的宣传视频,穿插了足球、涂鸦、舞蹈等诸多巴西用户熟悉的文化元素,既实现了中国风人物的文化输出,又结合本地文化进行宣传。

此外,《Honor of Kings》还会在YouTube平台邀请部分游戏博主制作产品体验传播视频。同时,该平台有一个“王者荣耀全球赛事”的账号,目前已有超过18万粉丝,主要介绍全球赛事细节。

图片[13]-《王者荣耀》再度出海,此次数据表现究竟如何?-精准获客

早在今年3月,《Honor of Kings》就在土耳其伊斯坦布尔举办了总奖金池30万美元的洲际邀请赛第一赛季,来自世界各地的八支顶尖战队参与,最终巴西的ViVo Keyd Stars战队获得冠军。

6月29日开始,来自东南亚、巴西、土耳其、中东和北非、拉丁美洲及西欧的13支战队将在马来西亚首都吉隆坡的双威永乐城参加《Honor of Kings》洲际邀请赛第二季比赛。

比赛将争夺30万美元的奖金池以及八个《Honor of Kings》季中邀请赛的参赛名额,而季中邀请赛将由来自世界各地的12支顶级战队参加,争夺300万美元的奖池。同时,《Honor of Kings》季中邀请赛将成为电竞世界杯「EWC」(俗称石油杯)的一部分。

Twitter平台的运营策略与Facebook基本相似,多介绍游戏皮肤、精彩瞬间、角色世界观等。官方还宣布在上线首月与SNK、圣斗士星矢、Hello Kitty和李小龙等知名IP合作,将联动内容带给国外玩家。

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值得一提的是,腾讯还为海外版制作了一位专属全新英雄——露亚拉,其设计灵感来自国外地域神话。

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【DataEye研究院观点】

从传播动作来看,《Honor of Kings》主要有两个宣传方向。

①重点宣传游戏中的皮肤以及人物背景世界观:通过炫酷的皮肤特效吸引感兴趣的用户群体。同时,通过游戏人物本地化,如全新英雄露亚拉,以及在巴西市场宣传“云缨”角色时融合当地文化,结合人物背景介绍,展现游戏世界观,提升玩家对游戏的认知度和体验感。

②重视游戏赛事,高举高打,追求大DAU:《Honor of Kings》的海外扩张策略颇具“腾讯特色”,即做好面向用户的产品服务,通过电竞赛事等模式搭建社交关系,形成对玩家的长线吸引力。

此次《Honor of Kings》在游戏UI、机制、英雄角色、技能、装备等方面与国服高度一致,但在游戏内容上,腾讯针对全球各个市场情况做出了本土化调整。

比如针对海外市场网络基建水平参差不齐的情况,腾讯优化了下载包体,减轻下载负担,同时在全球各地区放置专用服务器,确保低延迟和良好的游戏性能。

总结巴西市场经验,今年已举办两次大型赛事

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