动动嘴,AI就能助你月入上万,这样的故事正在真实上演。
最近,国外开发大神Pieter Levels(Levelsio)又有新动作。他仅花3小时,就借助AI开发出一款飞行游戏,这款游戏极有可能成为他最赚钱的项目。
发布9天内,这款略显粗糙的游戏卖出2个星球、19个飞艇和12架F16战斗机,盈利17360美元,约合人民币12.64万元。
更令人惊叹的是,尽管Levels此前开发过诸多产品,但他并无游戏开发经验,这意味着这款游戏完全由AI打造而成。
就是这样一款飞行模拟游戏,引发了上千万人的围观与热议,就连马斯克也感慨:AI游戏前景无限!
01 AI做游戏,只需3小时
Levels开发的是名为「Fly Pieter」的飞行模拟免费游戏。在界面UI里,玩家能看到如FPS(帧率)、飞行高度、速度等多种参数,还能通过键盘轻松控制飞机,进行飞行操作。
与其他飞行模拟游戏相比,该游戏胜在“方便”。它既能在电脑上玩,也能在手机上玩,没有加载界面,也无需更新数据。
别看游戏画面粗糙,高峰期仍吸引了世界各地2000名玩家同时在线。他们实时组队飞行、空中竞技、组建公会或飞行团队,玩得十分尽兴。截至3月5日,即游戏发布11天后,已有超17000人玩过「Fly Pieter」。
让人意想不到的是,Levels此前毫无游戏开发经验。甚至直到游戏发布第10天,他才搞清楚“将FPS(第一人称射击)与游戏速度分离”“手动定位”等游戏开发的基本问题。
「Fly Pieter」是Levels用Cursor和Gork – 3等AI编程工具制作的,全程仅耗时3小时。而且,该游戏后续的更新也全由AI完成。
为丰富游戏可玩性,Levels通过与Cursor对话,让飞机能在空中自由翻滚。目前,游戏增添了射击气球、可破坏的建筑物和后视镜,还设计了雪/雨等天气变化来影响飞机性能。这两天,游戏又添加了加力燃烧室和侠盗猎车手风格的废弃屏幕,并使用ChatGPT清理了重复功能。
实际上,开发飞行游戏并非易事。它需要模拟真实飞行环境与操作,涵盖不同飞机的起飞、降落、巡航、转向、爬升、俯冲等操作手感,以及受气流、天气等因素影响时的飞行状态变化。
除了注重可玩性,Levels还在游戏社交性上花了不少心思。为扩大社交性,首先要解决兼容性问题。在X网友的热心指导下,Levels使用Grok – 3从头创建了一个WebSocket服务器,以支持多人游戏。即便如此,Levels仍借助AI搭建起这个“粗糙”的轻休闲游戏,还实现了盈利。
02 营销+产品天才,游戏内出售广告
游戏走红后,Levels收益颇丰。仅9天时间,他就通过售卖广告和虚拟商品,赚取17360美元(约合人民币12.64万元)。
具体而言,「Fly Pieter」采用广告盈利模式和虚拟道具销售两种盈利方式。其中,“广告盈利”并非接入传统的IAA变现平台,而是直接向广告主出租游戏内美术资产上的曝光位置,相当于直接把广告嵌入游戏。
例如,「Fly Peter」将广告位隐藏在飞艇和小行星中,玩家在操纵飞行时,需不断闪躲这些贴着“广告牌”的星体。
这种思路类似于《极品飞车:地下狂飙2》中的汽车广告。此外,Levels打算为飞艇添加炫酷皮肤,然后分级出售广告位,他还表示,目前月租金2500美元的飞艇后续会涨价。
「Fly Peter」发布11天后的收入情况:22个游戏内广告位售出52000美元/月,卖出12架F16飞艇,盈利360美元,月预估收入高达52360美元。
有趣的是,在「Fly Peter」投放广告的商家中,AI编程公司bolt也在其中。
这并非Levels首次通过类似创业项目获利。作为X平台拥有60万粉丝的大V,他曾成功运营40个创业项目,年收益最高的NomadList达210万美元。
- PhotoAI.com:月收入13万美元,可通过AI生成高质量的图像和短视频;
- InteriorAI.com:月收入3.5万美元,是一款基于AI的在线室内设计工具;
- RemoteOK.com:月收入3.6万美元,用于AI远程招聘;
- Nomads.com:月收入2.4万美元,主要进行数字游民招聘;
- Levelsio.com:月收入2.5万美元,是个人创意周边网站。
Levels公开透明地分享自己的创业项目和收入,这种做法不仅吸引了大量关注,也是一种有效的营销策略。此前,他还敏锐捕捉到AI网红的机会,在其开发的美图软件Photo AI上添加了自定义AI网红的功能。
在Photo AI中,用户通过文字描述定义外貌特征,如输入“粉色头发的25岁女网红”等提示词,选择“白女”作为起点,半分钟内就能获得一个AI网红的人设、头像、Ins风照片等。同时,用户还能花30分钟,基于生成的图片训练专属某个网红的模型,确保后续生成内容的一致性。
此次入局AI游戏行业,或许源于他对该行业的看好。2月17日,马斯克在社交媒体宣布,旗下的xAI将正式成立一个AI游戏工作室,这是自2024年11月宣布进军AI游戏后,该项目的正式落地。早在去年8月,米哈游创始人蔡浩宇就曾犀利指出,“AI颠覆游戏开发,建议大部分游戏开发者转行”。虽然说AI彻底颠覆游戏还为时尚早,但目前来看,AI正潜移默化地影响着游戏行业的发展,Levels的成功就是一个很好的例证。
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