小红书的游戏氛围日益浓厚。
不久前,网易武侠游戏《燕云十六声》因情人节宣发文案不当使用未成年角色而在舆论场“翻车”。网易随后公告称文案系AI生成且未经项目组审核。然而风波未平,网易又陷入运营问题,一系列事件在小红书上演变成“避雷”笔记。即便不是游戏玩家,晓何也在小红书上完整了解了此事。
晓何感觉,自去年起,小红书上游戏相关笔记大幅增多。随着各游戏厂商官方账号纷纷入驻,她的首页出现了更多游戏资讯。
去年China Joy上,小红书官方公布平台月活达3.3亿,其中游戏玩家超1.1亿,游戏笔记增速同比增88%,曝光增速同比超149%。过去一年,小红书频繁与游戏厂商联动定制主题活动,如与TapTap合作的聚光灯游戏挑战、在上海和《王者荣耀》等IP推出的“游戏城穿越计划”。
在寻求破圈之路上,小红书将目光投向了游戏。
小红书剑指游戏
卡思在小红书2024年度生态分析中指出,游戏赛道是过去一年小红书最令人惊喜的赛道。在涨粉最快的前500账号赛道分布里,游戏类目占比超10%,仅次于剧情搞笑、明星名人赛道。通常,游戏类目多集中于直播见长的平台,如斗鱼、抖音、B站,在以短视频、社交为主导的平台表现欠佳。
但2024年,小红书明显加快“进军”游戏界的脚步,站内笔记“含游量”大幅提升。这一现象既得益于女性向游戏供给侧的繁荣,也与小红书的野心有关——去年7月的China Joy上,小红书将自己定位为“游戏破圈的最佳内容阵地”。
从站内账号来看,一方面是游戏厂商运营的官方账号,像@蛋仔派对、@原神、@恋与深空 等,在站内热度颇高。
以《原神》为例,其在小红书搭建了涵盖周边资讯、游戏情报、内容营销的内容矩阵账号,并打通小程序游戏链路。用户在账号首页点击“立即玩”,就能打开官方“云游戏”小程序游玩。目前,原神账号粉丝超302万,话题#原神 浏览量超222亿次,热度可见一斑。
图源:小红书
再如@蛋仔派对,小红书账号粉丝近425万,是头部账号。今年1月,蛋仔派对与小红书游戏联动“和蛋友一起在岛上过年”主题活动,激励站内用户投稿。
值得一提的是,作为首批试水小红书运营的游戏,大多受众基础广泛,日活跃用户(DAU)强劲,且易上手、二创多。在用户对“游戏资讯”的需求推动下,积累大量粉丝关注不足为奇。
另一方面,以@才才cary、@陈三岁 为代表的小红书游戏博主迎来风口,呈现数量多、涨势快、后劲强的特点。
这波涨粉浪潮一定程度上与游戏热度相关。卡思发现,涨粉量靠前的游戏博主大多玩《蛋仔派对》。该游戏以高自由度和高社交性闻名,在游戏市场本就火爆。博主们结合游戏特性,不仅科普玩法、技巧,还常与其他博主联动,在蛋仔派对世界里“结帮派”“谈恋爱”,构建复杂的蛋仔主播关系网,为账号内容增添剧情和感情元素,提高粉丝粘性,实现互相赋能。
@陈三岁(恐怖游戏)是恐怖游戏主播代表,擅长在最高难度恐怖游戏中“一命速通”。他能在“鬼”贴脸时冷静走位,还安慰看客“不要怕,宝贝,我在”,这一特色让他在小红书积累82万粉丝,数据最好的视频点赞超15万。
小红书博主@陈三岁(恐怖游戏)
同时,卡思观察到,一些独立游戏制作人也将小红书作为游戏宣发阵地,在游戏上线前后发布笔记宣传。比如@森树Tree,录制了一条17分钟的视频,讲述自己用300天“从零做游戏到上架Steam”的历程,邀请大家游玩,该视频获超1万次点赞。他们还会在底部话题打下“我在小红书做游戏”“游戏制作人”标签,以获取更多推送流量。
小红书博主@森树Tree
女性+社交,小红书过游戏独木桥
小红书“进军”游戏赛道不难理解。游戏作为内容产业热门赛道,流量转化可观。无论是为扩容用户、通过游戏类目破圈吸引更多男性用户,还是因游戏厂商宣发投入大,小红书都有挖掘游戏赛道潜力的必要。
不过,在这个竞争激烈的红海产业中,以美妆、时尚起家的小红书,相比抖音、B站等竞争者,存在感较弱。
抖音用户流量大,娱乐化内容传播力强。主播收益来自打赏和广告合作,商业模式成熟。如今,抖音已签约多位知名主播,如@张大仙等,这些主播带来了大量新用户。
B站在小众、独立游戏发掘上有优势,其游戏主播多为元老级玩家,如@逍遥散人、@老番茄 ,连续六年获B站百大UP主奖项。长视频信息密度大,使B站在硬核攻略、游戏评论等赛道难以被替代。去年,SLG游戏《三国·谋定天下》成为拉动B站盈利的重要动力。
在游戏基因、变现成熟度和核心主播IP方面,小红书明显落后。
即便如此,小红书也有自身优势。其一,图文笔记在小红书讨论热度和传播力度高,优质的图文生态让小红书像容纳大量用户真实讨论的游戏论坛,避开了与其他平台在直播领域的竞争。
同时,去中心化的内容分发机制,使小红书不依赖头部账号。普通用户的优质笔记,如个人游戏感受、吐槽、玩梗等,更容易自然曝光,形成“真实口碑”的护城河。真实、强互动性是社区特色,即“活人感”,用户自发的游戏笔记种草力往往强于营销。
然而,从游戏厂商角度看,这种分发机制有利有弊。图文投放成本降低,但内容夹杂在各类笔记中,后续追踪、筛选精准人群难度增大。不依赖头部也意味着小红书游戏板块没有真正的头部游戏博主,失去头部号召力和人气,对小红书和游戏厂商都是难题。
其二,小红书女性用户占比高,除《蛋仔派对》《王者荣耀》《原神》等国民级游戏外,还为女性向游戏提供了生长土壤。数据显示,2024年Q1季度,小红书女性向游戏搜索增长304%,稿件发布增长211%。
小红书账号@恋与深空 、@蛋仔派对
“女性友好”的游戏与小红书适配度高,如乙女向游戏《如鸢》《恋与深空》《光与夜之恋》,女性向游戏《无限暖暖》等。
目前,《恋与深空》在小红书积累184万粉丝,一条展示新版本五星角色的PV获近12万次点赞。今年2月,《恋与深空》与小红书游戏联合发布创作激励计划,用户发布带话题#恋与深空 以及#恋与深空狂想序曲 的笔记即可参与。截至目前,站内“恋与深空”相关笔记超1129万篇,粉丝围绕剧情、人物进行细节挖掘、二创、玩梗,还衍生出cos委托产业。
素人笔记相比其他平台“重感受,轻攻略”,这一特征也体现在宣发上。小红书“出片”能力强,游戏厂商也会以此为重要投放方向,如《燕云十六声》投放了大量“捏脸”“出片”相关素材。
图源:小红书
“女性友好”不仅体现在游戏类型,还包括文案剧情设计和宣发等方面。《如鸢》《燕云十六声》都曾因女性问题引发舆论风波,但此前站内有大量正向笔记,不少用户讨论开封城剧情设计,调侃游戏是“恋与江晏”等。影视文娱界“菜很好吃,但人在厨房”的情况,在游戏领域也是很多用户避雷的点。
总体而言,要实现游戏厂商与小红书“双向奔赴”,双方需跨越“刻板印象”门槛。外界对小红书女性社群的认知有待打破,小红书优势游戏品类有限。当下这可视为“差异牌”,但无法打破品类边界对平台是危险信号。
作为月活3亿的内容平台,小红书优势在于去中心化算法机制能触达细分圈层人群。早在关注游戏前,平台就自然生长出大量游戏内容,如逆转裁判、锈湖等,在站内讨论热度高,在小而美独立游戏类目表现不错。
对于寻求增量的游戏厂商,小红书或许是长效运营的重要阵地。但对喊出“帮助游戏破圈”口号的小红书来说,自身需先“破圈”,才有望挤过“游戏”独木桥。
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