图片-精准获客

游戏行业正全力进军私域领域。

如今,在抖音获取一个游戏下载用户的成本高达数百元。网易斥资十亿打造的新游《射雕》折戟沉沙,腾讯的《元梦之星》与网易的《蛋仔派对》更是投入数十亿展开激烈竞争。新游戏成功的概率越来越低,各大游戏公司纷纷裁员。

当下,游戏厂商们不仅为获客问题焦虑,也在思索如何长久留住用户,打造经久不衰的产品。

在这场“留客”危机背后,一场围绕私域流量的暗战已然打响——游戏行业的私域运营蓬勃发展,试图重构与用户的连接通道。

前莉莉丝全球私域负责人、前网易游戏私域负责人陈世烜在与见实分析游戏私域市场时表示:“私域的本质,是对自有流量池的渴求。”在传统模式下,玩家卸载游戏后便消失在数据海洋中。而借助企微、QQ 群、WhatsApp、LINE 等工具,厂商能够将用户沉淀为自有资产,通过数据标签预判用户行为,用情感连接延长用户的生命周期。

目前,国内游戏私域运营开展得如火如荼,而海外游戏私域仍处于探索阶段。

作为游戏行业私域运营的资深人士,陈世烜曾在网易负责私域运营,从零开始组建团队,积累了 1500 万企微好友。同时,他也是海外私域的首批探索者,在海外游戏私域运营方面颇有见解。

不同国家和地区用户使用的社交软件差异较大,部分地区用户对营销消息的投诉退订率较高。而且与国内企微不同,海外推送需要支付不低的费用,若不进行精细化运营,投资回报率(ROI)难以转正。

不同地区的推送效果差异明显,这使得厂商在全球私域策略制定上需投入更多精力。即便如此,基于 WhatsApp、LINE 等社交软件,仍能获得比 Facebook、Twitter、Discord 数倍的高价值用户,海外私域依然值得探索。

以上内容均来自陈世烜与见实的对谈。

如下,enjoy:

01 国内游戏私域如何破解高买量困局

国内游戏行业的私域运营,实则是一场对抗高额买量成本的持久战。以网易为例,2019 年开始搭建私域团队,通过企业微信沉淀了 1500 万用户。

核心逻辑很清晰:用户从抖音、快手等平台下载游戏后一旦流失,厂商就无法再触达。而私域的作用就是将这些高价获取的用户留在自有流量池中,延长玩家的生命周期价值。

值得注意的是,游戏行业的用户分层比其他行业更为明显。基于玩家在游戏内的丰富行为,游戏行业可以构建包含数百个标签的精准分层运营体系。

零氪玩家占比超 70%,他们是游戏生态的基础,虽不产生收益,但对营造社交氛围至关重要。

例如,在 SLG 游戏中,零氪玩家是战争生态的“士兵”,通过参与攻城战、资源运输等集体活动维持服务器活跃度;在 MMO 游戏中,他们是公会招新的基础。私域维系零氪玩家的关键是“高频低门槛活动”,如每日签到送道具、节日限时副本双倍经验等。

  • 月卡党每月花费 30 到 68 元,偏好性价比高的礼包。这类用户的运营重点是培养小额付费习惯。比如《阴阳师》会推送“首充双倍勾玉”并绑定月卡续费提醒;《原神》设计“纪行系统”(类似进阶版月卡),通过任务进度解锁奖励,增强用户粘性。
  • 中 R 用户(月付 500 – 5000 元)对限时皮肤和排名奖励较为敏感。游戏厂商会为他们设计“排行榜竞赛”和“专属外观”。例如,某二次元卡牌游戏推出“全服战力前 100 名赠送限定角色皮肤”活动,活动期间中 R 用户付费率提升 40%。
  • 大 R 和超 R 用户(年付数十万)需要更深度的服务,如专属客服 24 小时在线、“专属皮肤”“专属头像框”、“游戏内广播全服喊话”、“订制周边”、“线下见面会 VIP 席位”等特权。中小厂商甚至会根据超 R 玩家对游戏玩法的不满,紧急协调策划团队调整数值,用定制化方案挽留用户。

因此,厂商对玩家的私域运营关键在于数据标签化。玩家在游戏内的每个动作,如连续 3 天未登录、副本通关失败、加入某个公会等,都会触发相关标签对应的自动化策略。

例如,玩家在 BOSS 战中连续团灭 3 次,企微客服会立即推送战术解析视频和复活道具礼包;玩家抽中稀有卡牌,企微客服也会推送卡牌攻略和充值优惠。

针对未付费用户,部分厂商会结合支付宝优惠活动,叠加自身补贴,推出满 6 减 5 等付费优惠,有效提升付费转化率。

游戏行业通常从以下四个维度衡量私域价值:

1、渗透率:考量总量规模渗透、活跃用户规模渗透、活跃付费用户规模渗透(按小 R、中 R、大 R、超 R 设置不同目标)。

2、流水贡献:私域推送专属充值,不少公司私域流水能达到大盘流水的 50 – 80%。

3、召回成本:通过企微推送回归,回流率是短信(国内)、邮件(海外)的数倍。

4、内宣阵地:国内海外私域的精准推送,已读率高达 70%,是触达用户的核心渠道。

无论如何衡量,私域最大的隐性价值是情感连接。如二次元游戏设计“虚拟偶像客服”,玩家流失后会因情感连接主动回归,这种“人情债”比单纯发优惠券更有效。

再如,有些游戏客服会记录玩家喜好,玩家因考试失利暂别游戏,回归时会收到手写祝福卡片;客服与玩家用表情包玩梗,在微博超话引发大量传播;有玩家在游戏中结婚,客服团队会集体录制祝贺视频。

这种“超预期服务”让用户即便暂时离开也不舍得删号,甚至会主动找客服要充值链接,称“我都用你的链接,帮你增加绩效奖金”。

国内私域的核心战场是企微和 QQ 群的组合。企微用于一对一精准触达,如向连续登录 7 天的玩家推送月卡续费提醒;2000 人规模的 QQ 群用于维系社交生态。

以某 MMO 游戏为例,管理员用 Excel 统计玩家出勤率,举办“群内战报评选”,优胜者获得游戏内称号奖励。但也存在隐患:微信群易被广告机器人攻陷,一条活码链接可能引来数百个工作室账号,发送“代充”“外挂”信息。企微群管理成本更高,要保持群活跃度,需定期清理沉默用户,并设计节日活动,如春节抽奖、七夕情侣任务。

解决办法是分层引流:零氪玩家进 QQ 群,付费用户加企微好友,用效率换精准度。例如,某游戏在游戏内设置弹窗,充值超过 500 元的玩家自动跳转企微客服二维码;未付费玩家则引导至 QQ 群领取新手礼包。

02 海外私域没那么好做

海外私域运营犹如“戴着镣铐跳舞”。以 WhatsApp 为例,单条消息成本 0.06 美元,推送给 100 万用户需花费 42 万元人民币,且有少量玩家投诉就会触发通道熔断。

本地化也是一大难题:中东地区需调整阿拉伯语右向排版,欧洲用户对数据隐私极为敏感,德国市场要求所有推送必须附带“取消订阅”按钮。

韩国要求每次推送都带有类似[广告]的前缀标记。每次推送前,需提前数天安排十几种语言的本地化文案和图片制作,推送当天,要分十几种语言分类人群包,制作推送内容模板。

基于本地化,不同地区的私域策略也有所不同。如巴西 WhatsApp 渗透率超 98%,适合“邀请码 + 好友助力”裂变。某休闲游戏通过“邀请 3 名好友解锁限定角色”,两周内新增用户破百万;沙特用户 ARPU 值(客单价)高,但排斥硬广,需通过“宗教节日定制活动”进行渗透。

例如,斋月期间推出“夜间专属副本”,奖励翻倍,同时避免出现饮酒、暴露服装等敏感元素。

因此,布局海外私域的原则是“宁可慢,不能错”。进入新市场前,需完成三轮测试:

  • 合规审查:本地化团队审核素材和推送话术。
  • 小规模灰度测试:选择 1 万名用户验证推送效果。
  • 文化适配:邀请本地玩家参与焦点小组,调整活动设计。
  • 测试后在实战中采用三线策略:

  • 高价值区(欧美大 R):针对 WhatsApp 在欧美市占率低的问题,额外补充社交软件作为私域通道。
  • 流量区(东南亚):采用 Facebook 群组 + Zalo 广播式消息,侧重生态拉新。例如,某放置类游戏在越南通过 Zalo 推送“邀请好友送钻石”活动,新增用户中 40% 来自裂变。
  • 禁区(德国等严监管地区):在合规基础上谨慎运营。
  • 需要注意的是,数据中台是海外运营的隐形引擎。用户游戏 ID 与 LINE/WhatsApp 账号绑定后,行为数据(如日本玩家活跃时段集中在晚 7 点到 10 点)可驱动定时推送。

    此外,选择营销推送体量大的供应商,推送费用会有一定折扣;合理利用 WhatsApp 在 2024 年改成免费的客服消息接口;合理利用 LINE 的功能菜单;标记多次推送均未已读的人群并屏蔽推送。这些措施能有效降低私域成本,提高 ROI。

    03 未来趋势:从流量争夺到情感绑定

    私域运营的本质是主动寻找用户,而非等待用户找上门。从当前趋势来看,私域与公域的联动是必然的。

    以抖音为例,通过 KOC 内容吸引用户,再利用企微私域进行深度运营。

    部分游戏专门搭建了创作者体系,吸引“为爱发电”的用户、博主、KOC 等,基于抖音、小红书、快手等平台为游戏产出内容,辅助降低买量成本,带来额外回流。

    在这个过程中,不断维系创作者,KOC 会觉得自己参与了产品和品牌的建设。通过私域,将创作者作品推送给私域内其他玩家,官方帮推能让 KOC 迅速涨粉,形成双向增长。

    这种“公域引流 + 私域沉淀”的模式是目前游戏行业的主流打法。

    公域流量进入私域后,可以在私域进行数据驱动与运营,主要包括以下方面:

    • 数据标签化:提取游戏内用户行为数据转化为标签,如游戏时长、消费行为、社交互动等,以便更好地了解用户特征。
    • 差异化干预策略:根据用户标签制定不同运营策略。例如,为高付费用户提供专属客服和权益;为免费用户推送新手教程和攻略,提升用户体验。
    • 精细化运营:通过数据分析和用户行为洞察,优化运营策略。比如分析用户流失原因,制定留存策略;分析用户消费习惯,优化充值和付费引导。
    • 自动化和半自动化工具:利用自动化工具触达和干预用户。例如,通过自动化推送系统,根据用户行为和标签定时推送个性化内容。网易云商和北京智齿科技的私域 SCRM 系统,均有“科学策略中心”“营销规则引擎”等接口功能,厂商圈选特定人群包后,可调用这些功能,通过延时器等实现人群逐日推送自动化或标签变化自动化推送。

    最后要强调的是,运营玩法只是手段,私域的未来在于人情味与技术的平衡。

    比如某游戏会记录玩家偏好,玩家暂别游戏回归时会收到虚拟烟花和手写祝福卡片;有玩家在游戏中结婚,客服团队集体录制祝贺视频。这种“超预期服务”让用户即便暂时离开也不忍删号,本质是用情感建立壁垒。

    同时,技术工具也在不断进化。AI 预警模型通过“登录频率下降”“副本参与率降低”等数据,提前 3 天预测流失风险。例如,某卡牌游戏通过算法发现,玩家连续 3 天未完成“日常任务”,流失概率达 70%,随即触发企微推送“任务一键完成券”。

    客服话术库覆盖 200 多个场景,从投诉处理到新手引导,人工效率提升 50%。但机器无法取代情感关怀,《大话西游 2》的玩家因疾病长期卧床,手部无法使用鼠标,客服联系内部技术团队为其订制设备;网易多款游戏举办“百城团聚”活动,为玩家聚餐买单。这些细节才是培养死忠用户的关键。

    游戏行业正从“流量焦虑”转向“情感绑定”,私域不再只是工具,而是重构“用户 – 品牌 – 社区”生态的关键。毕竟,能让玩家为一句“等你回来”而重装游戏的,是人情而非算法。

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    THE END
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