快手对游戏主播进行推广时,于直播中应当如何操作?存在哪些投放方面的建议?

直播进行中

1. 主播方面

● 依照既定的

快手推广

计划开展直播;

● 游戏讲解涵盖游戏画面、画质、职业、重点游戏玩法以及游戏攻略等内容;

● 福利礼物设置:在特定时间发放弹幕红包,引导用户下载游戏,并在直播间划出专门区域展示礼包码;

● 直播气氛营造:讲解极具感染力和渲染力,能够轻易引发用户共鸣,促进转化。

(1)欢迎提醒话术

欢迎**来到直播间,同时介绍游戏相关情况

(2)引导提问话术

小伙伴们在玩**游戏时,是不是常有关卡难以通过?进而引出游戏攻略或直播大礼包。

大家喜欢**游戏里的哪个职业?更青睐其哪个技能?

(3)转发引导话术

即将为大家展示**职业的必杀技或介绍礼包码领取方式,欢迎大家转发给战友一同倾听。

(4)下载领取礼包码话术

赶快点击左下角的铃铛下载,与主播一同征战**!

● 抛出产品话题性:借助游戏内的活动,例如抽奖、BOSS 等,引导玩家与主播互动,利用弹幕红包吸引玩家关注、点赞等;

2. 其他人员

● 记录开播前的现有粉丝数量;

● 直播期间留意进入直播间的人数;

● 关注并记录观众提出的问题,积极参与弹幕互动,活跃气氛;

● 留意直播间现场及内部的状况;

● 不定时在弹幕中引导玩家下载游戏;

● 在游戏内与主播互动,例如打 BOSS 等;

● 为观众数引流,可利用粉条增加粉丝;

3. 直播节奏

假设直播于晚上 8 点开启

四. 直播结束后

1. 保存直播录屏;

2. 开启直播回放功能,并对产品进行介绍:直播回放常见问题解答;

3. 统计相关数据,包括观看总量、涨粉总量、游戏下载量激活转化率、引流进来的充值金额;

4. 投放侧总结出价数据、ROI 数据、定向、素材等;

5. 总结:好的方面以及有待改进和提高的方面;

五.

快手推广

建议

1. 出价:当前存在激活出价和激活付费出价(激活付费出价等同于信息流的付费单出价)

a. 激活出价:现为融合出价方式,对 ROI 效果有一定优化,整体 ROI 效果不弱于付费出价,跑量能力方面,激活出价更具优势;

b. 付费出价:付费出价需累计 1000 个激活样本,方可申请开通付费出价。付费出价的付费率优于激活出价,但算法逻辑不优化激活成本,成本表现与激活出价相比偏高,且当前样本量较少,跑量速度较慢,需要持续积累样本;

c. 整体出价建议参考信息流的成本出价,至少不低于信息流的 80%。由于直播处于产品初期,可采用梯度出价进行测试,以确定适合自身的出价范围。

2. 创意层级:有两种引流方式【作品引流】&【直播直投】,可在创意层级进行选择;

a. 作品引流:经过对多种类型素材的测试对比,建议素材采用与直播间类似的内容,配音尽量为对应主播,做到所见即所得。作品引流的整体成本表现良好,在 IOS 端跑量效果较好;

b. 直播直投:整体跑量能力出色,付费率表现优秀;

c. 这两种引流方式目前没有明显的优劣之分,可以根据情况同时投放。综合基建要求,作品引流建议采用多个创意,不建议完全舍弃其中一种。

3. 其他小提示:

(1)冷启动阶段,目前冷启动相对缓慢,可先提高出价,助力快速度过冷启动,随后再降低价格;

(2)如跑量缓慢,建议采用多组多创意并行的方式,协助跑量;

(3)采用少预算、多账户、多主播、多个广告组、多创意进行测试,探寻付费方向。

THE END
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