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快手广告素材理解标签的相关说明(1) | 快手短视频广告

快手广告素材标签的设计理念

快手广告素材标签是用于阐释广告通过何种方式影响受众态度,以达成驱使受众购买这一最终目标的一套标签体系。它使得广告具备可解释性,在冷启动和推荐环节实现白盒化,同时还能为广告主的广告创意提供指导。其以广告心理学和消费者行为学为理论支撑,依据快手短视频广告平台的广告特性以及机器学习的可行性,尽可能全方位剖析广告对人的作用。

全行业规则

标签树结构:一级标签(10 个)、二级标签(60 多个)、三级标签(177 多个)、四级标签(36 多个)

一级标签:说服的两大维度、说服的基本原则、心理暗示、感官影响、推广演员人设、情境、场景氛围、道具、商品主打卖点、表现形式

一、说服的两大维度

快手广告的核心本质在于说服大众去进行购买,而说服的形式主要分为两大维度:理性与感性。

1.1、说服的两大维度 – 理性论证

1.1.1、说服的两大维度 – 理性论证 – 第三方佐证

●定义及意义:借助第三方(并非生产者或销售者)来证实产品的品质或效果,通过提供真实明确的数据、研究成果、专家意见、个人亲身使用情况等,对产品的优缺点予以证明。

●特别提醒:只要形式上属于“佐证”即可,并且必须是第三方,比如使用者。明星、代言人带货,不属于此类佐证;网红、美妆博主使用并进行佐证,则属于佐证。

1.1.2、说服的两大维度 – 理性论证 – 忠告

●定义及意义:诚恳的告诫。其作用在于:让受众感觉您非常诚恳,是真心为其着想。若直接告知受众去购买某种产品,则不属于忠告。忠告必须不带有推销的性质。

●特别提醒:需要仔细辨别哪些属于忠告,哪些属于推销。忠告实质上是商家期望通过这种方式,转移受众“您在向我直接推销”的戒备心理,将注意力集中在“您在对我好,您在帮我解决问题”上,进而获取受众的信任。

1.1.3、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测

●定义及意义:通过介绍产品的使用过程,让用户能够直观地了解产品。例如演示产品的操作界面、app 里的内容、教学大礼包里的物品、服务的场景等。

●特别提醒:若缺少对产品使用过程的展示,则不符合该标签。

1.1.3.1、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测 – 产品单纯展示

●定义:“产品单纯展示”指的是对产品的外观等偏向静态的方面进行展示(而非产品的价值、原理、流程)。

●特别提醒:仅展示了加盟产品,例如奶茶、机械,给予单纯展示;装修 app 类:没有口播或者文字,仅展示装修成果,给予单纯展示;植发动画展示等,统一给予单纯展示;卖车类:只提及价格或车的外观,给予单纯展示;oyo 酒店 app 若只是单纯展示房间、未展示 app 界面且不涉及实验示范测评

1.1.3.2、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测 – 产品价值介绍

●定义:价值指的是产品所具备的功能、效果。

●特别提醒:加盟类:创业开店赚钱即为其价值;装修非 app 类:有口播或者文字介绍,给予价值;卖车类:如果阐述了汽车的动力、尺寸、性能给予价值;化妆品类:颜值提升、变美、变白、变好看,均为价值;茶叶:提及喝茶的功效,如降糖降脂、提神醒脑,才给予价值,仅说口感、茶色,不给予价值;app 功能必须是只能领红包、领会员,才视为此 app 的价值;信用卡类:可提现秒到账,给予价值;网购类 app,正品大牌、买东西便宜、30 分钟可到达,均算价值。

1.1.3.3、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测 – 产品原理解析

●定义:原理是指产品功能、效果背后的设计理念

●特别提醒:服务行业不存在原理,例如:招商加盟;装修非 app 类:与服务类相同,没有原理;课程类围绕 xx 研发,才属于原理;理财类课程没有原理

1.1.3.4、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测 – 产品使用流程

●定义:核心在于展示“使用”的流程,这是一个动态的过程

●特别提醒:手机 app 有界面的,都给予使用流程;流程展示:各个行业(app、机械、商务服务)有具体步骤,文字语音辅助使用的画面,注意是使用产品;保险类:宣传页报名页都不视为使用流程

1.1.3.5、说服的两大维度 – 理性论证 – 实验/示范/评测 – 其他示范

1.1.4、说服的两大维度 – 理性论证 – 正反论证

在肯定产品优势的同时,对产品微不足道的反面信息予以暴露(全行业极少涉及此标签)

1.2、说服的两大维度 – 情感引导

●在特定时间段能够显著地感受到广告所表达的情感

●快手广告的基本调性在于运用情感

●情感必须流露出来,不能仅依据称呼来判定

标签

定义

1.2.1、说服的两大维度 – 情感引导 – 真情/动情

●内心被广告中的情境触动、感动

1.2.2、说服的两大维度 – 情感引导 – 爱情

●广告运用爱情要素且有所体现

1.2.3、说服的两大维度 – 情感引导 – 亲情

●广告运用亲情要素且有所体现。需要具有感动人的效果,比如父母和子女之间的亲昵展现。

●包括:子女和父母,兄弟姐妹,即有血缘关系的人之间的感情

1.2.4、说服的两大维度 – 情感引导 – 同情

●广告运用同情的要素,引发受众产生共情感受

1.2.6、说服的两大维度 – 情感引导 – 恐惧

●恐惧的体验表现为受惊、不安全和危机感。此时的人往往有一种无助的弱小感,期望得到外界的帮助与支持

1.2.7、说服的两大维度 – 情感引导 – 幽默

●广告给人带来幽默搞笑的感觉

1.2.8、说服的两大维度 – 情感引导 – 怀旧

●内心被广告中的情境触动、感动

●关键词:复古、怀旧、儿时、N 年前

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THE END
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