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《快手游戏行业信息流广告白皮书(2020 年下半年版)》9 | 快手竞价广告平台

Part 1 仙侠游戏行业趋势

2020 年,移动游戏市场步入存量时代,产品竞争愈发倾向精品化。

图片[1]-《快手游戏行业信息流广告白皮书(2020 年下半年版)》9 | 快手竞价广告平台-精准获客

在 2020 年,中国移动游戏市场的实际销售收入高达 2096.76 亿元,同比增长 32.61%,用户规模达 6.65 亿人,同比增长 3.7%。

于仙侠头部买量产品中,大厂的精品化产品占据了极大比重,这表明流量正逐渐向精品内容倾斜。买量市场也从单一的“快手效果广告”,朝着更具深度、立体化的“品效合一”演变,并逐步成为未来买量的主流方向。

依靠 ROI 出价的红利期,多款老产品回春成效显著,其中《地藏降魔录》在 Q4 的消费增幅颇为迅猛。

大厂的精品游戏占据了较多市场份额,精品化游戏或许会成为后续仙侠题材的主要竞争领域。

Part 2 快手仙侠游戏情况

行为意向定向|多元场景精准定位用户,增强转化效果

深度挖掘用户在不同场景下的行为特点和意向标签,自由组合筛选目标人群,以满足投放的多元化需求。

>某游戏产品运用行为意向定向功能后,首日 roi 提升了 33%。

投放小贴士

>选择契合游戏产品的类目词,能让人群更精准,投放效果更出色。

相关功能|ROI 出价优化首日 ROI,提升投放成效

增添深度出价类型,针对首日 ROI 进行优化,触及广告主深层考核目标。

【适用行业及门槛】

当前 account 下,付费次数(EVENT_PAY )+有效付费金额( purchase_amount),两者一同回传,累计回传达 100 次(package 维度近七日平均日耗>5W,测试账户日均消耗>1w),已对接监测 SDK 或 API。

Q&A

Q∶加白账户能否同时投放其他出价类型?

A:可以投放,不存在影响。

Q∶功能展现门槛中付费次数+付费金额累计回传达 100 次,有无时间限制?

A:以账户维度而言,三个月内累计达到 100 次即可。

Part 3 优秀投放案例

投放策略|仙侠游戏投放关键四要素

定向

ios:

男性+通投,付费单出价+ROI 出价

安卓:

运用仙侠游戏人群包及拓展

保证受众覆盖在 2000 万以上

年龄在 23 – 49 岁之间的付费率最高

排除低端机型人群包

素材

真人剧情吸量效果较好

装备、宠物、轻功、团战等的付费成本较低

需留意素材排重

3s 播放率在 20% – 30%

出价策略

iOS 端:

保持定性放开,仅限制性别+年龄

安卓端:

付费单出价+ROI 出价更适合导量单

出价在 1000 以上能够跑量

ROI 系数在 0.06 时质量最佳

账户结果

保持每天 20 – 30 个新快手效果广告

组的上新频率

优质素材加快迭代周期,确保素材更新稳定

新功能率先测试,保证新功能红利期的效果

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THE END
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