Part 1 策略游戏行业发展态势
策略游戏发展态势 | 增长速度减缓,品类趋向精品化与内核创新
增长放缓:爆发阶段已过,其增长速度渐趋与整体市场一致
领衔产品更迭:COC 不再位居榜首,王国纪元也跌出前三,取而代之的是万国觉醒和三国志战略版
头部产品多元:COK、COC、率土类以及融合创新型产品均有出色的排名表现
Part 2 快手策略游戏状况
相关功能 ROI 出价优化首日 ROI,增强投放成效
增添深度出价类型,针对首日 ROI 予以优化,触及广告主深层次的考核目标
【适用行业及门槛】
在当前 account 下,付费次数(EVENT_PAY )与有效付费金额(purchase_amount )共同回传,累计回传达到 100 次,package 维度近七日平均日耗>5W,测试快手广告账户日均消耗>1w,且已对接监测 SDK 或 API
Q8A
Q:加白账户能够同时投放其他出价类型吗?
A:可以投放,无影响
Q:功能展现门槛中付费次数+付费金额累计回传达 100 次,存在时间限制吗?
A:从快手广告账户
维度来看,三个月内累计达 100 次即可
Part 3 出色投放案例
万国觉醒 | 新游首发日耗峰值达 1000w,刷新快手游戏行业历史记录
客户名称:莉莉丝 首发产品:万国觉醒 投放要求:首日 roi 2.5%
产品背景:万国觉醒在海外常年居于
![图片[1]-7《快手游戏行业信息流广告白皮书(2020 年 H1 版)》 | 快手广告账户开通平台-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/tu/suolue/10.jpg)
年收入榜排名 TOP3,月流水 7000 – 8000 万美金,6 月份获取版号后定于 9 月 23 日首发公测,消耗目标为 1000w
率土之滨 | 五年老游戏如何突破困境起量
濒临绝境,陷入停投
起量艰难
率土已投放五年,拥有一定规模的用户基数,新用户相对较少,CVR 低致使 ECPM 竞争力薄弱,起量困难。
优化困难
作为老牌游戏大厂,数据保密性强,仅回传付费次数而无付费金额,针对首白 ROI 进行优化颇具难度。
跑量艰难
率土素材相似度高,且客户对素材调性把控严格,代理操作空间小,素材衰退迅速
三国志战略版 | 复投攻略的三把利器
定向
ios
男性+通投,运用双出价导量
安卓
使用策略游戏人群包及拓展
确保受众覆盖在 2000 万以上
年龄 23 – 49 付费率最高
排除低端机型人群包
素材
代言人素材吸量效果较好
天气、出生地选择、兵种介绍、作战玩法等付费成本较低
需留意素材排重,3s 播放率在 20% – 30%
快手广告账户结构
多个代理,一人负责 2 个快手广告账户,每日汇报三次数据
运用双出价跑量迅速筛选素材,优质素材投放付费出价和 ROI 出价
保持每日 20 – 30 个新广告组的上新频率
出价策略
iOS 端
付费单出价较难起量
搭配激活付费单出价 安卓端:
付费单出价+ROI 出价更适宜导量
单出价在 2500 以上能够跑量
ROI 系数在 0.03 时质量最佳
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