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《快手游戏行业报告(2019 年 10 月版)》 | 快手直播开户平台

快手付费广告投放概览

在安卓端,ACTR 和 BCTR 略高于大盘数据,但比休闲益智行业数据低约 1%。

当前账户投放涵盖滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光),随着无封面流量增多,整体 ECPM 呈现上升态势,不过 ECPM 的参考价值有限。

平台

二级行业

ACTR

BCTR

ECPM

行为点击激活率

激活成本

Andrroid

策略游戏

9.42%

0.63%

43.48%

38.28%

39.18%

Andrroid

角色扮演

9.27%

0.62%

37.93%

38.20%

42.20%

Andrroid

棋牌扮演

8.45%

0.95%

38.88%

36.91%

13.89%

Andrroid

射击游戏

12.47%

0.91%

33.99%

43.74%

26.29%

Andrroid

休闲益智

13.30%

2.20%

23.21%

35.82%

5.33%

Andrroid

养成游戏

7.13%

0.87%

38.62%

44.54%

30.91%

Andrroid

综合游戏平台

14.38%

2.01%

14.92%

27.19%

5.36%

Andrroid 大盘数据

9.83%

1.00%

35.39%

35.57%

21.31%

Andrroidd 投放数据

10.33%

1.40%

26.50%

44.16%

8.75%

GAD

0.50%

0.40%

-8.89%

8.60%

-12.55%

分行业效果数据仅作投放参考,当前信息流投放未针对二级行业划分单独流量池,所有产品均一同竞价,不存在通过更改二级行业就能改变竞价环境的情况。

IOS 端 ACTR、BCTR 高于大盘数据及休闲益智行业数据

当前账户投放包含滑滑板流量形式(滑滑板无封面曝光),无封面流量增加时,整体 ECPM 会有上涨趋势,然而 ECPM 参考价值不大。

平台

二级行业

ACTR

BCTR

ECPM

行为点击激活率

激活成本

IOS

策略游戏

5.26%

0.81%

24.96%

21.59%

76.24%

IOS

角色扮演

5.66%

0.75%

37.52%

13.74%

117.43%

IOS

棋牌捕鱼

4.14%

1.16%

17.66%

29.42%

41.72%

IOS

射击游戏

6.30%

1.24%

20.92%

18.68%

72.94%

IOS

体育游戏

6.32%

1.44%

13.08%

39.79%

19.90%

IOS

休闲游戏

7.22%

1.12%

23.00%

24.45%

30.06%

IOS

养成游戏

5.42%

1.95%

22.75%

15.74%

61.87%

IOS

综合游戏平台

9.97%

6.53%

21.13%

30.20%

5.21%

IOS 大盘数据

6.05%

1.03%

29.25%

16.69%

58.20%

IOS 投放数据

7.55%

1.24%

17.46%

21.75%

44.56%

GAP

1.49%

0.21%

11.79%

2.06%

13.64%

分行业效果数据仅作投放参考,当前信息流投放未划分二级行业单独流量池,整体产品均在一起竞价,不存在更改二级行业即可换竞价环境的情况。

01 整体概况总结

1、与大盘数据的对比表现(

当前账户包含滑滑板样式,效果数据仅供参考,待拆分)

①安卓端的 ACTR 和 BCTR 略高于大盘数据,比休闲益智行业数据低约 1%。

②IOS 端的 ACTR 和 BCTR 略高于大盘数据及休闲益智行业数据。

2、十月份买量情况

①10 月初日新增量级在 1K – 5K 左右(不断进行新产品测试),随着《魔幻厨房》正式投放,日新增提升至 6K 以上,其中:安卓端占比 99%。

②安卓端买量成本约 8 元,IOS 买量成本约 45 元。

3、十月份产品投放情况

10 月份至少对 11 个产品进行了投放测试,其中 90%为休闲类游戏,其他题材包括:游戏盒子、SLG、二次元及棋牌。

02 重点产品投放情况

KWAI《魔幻厨房》产品投放总结 KWAl MARKETING

1、总体投放情况

①安卓端获取 8.8 万新用户(成本 11),IOS 端获取 700 多个新用户(成本 44)。

②整体激活成本为 11.9(比 KPI 高出约 40%),首日 ROI 比 KPI 要求低约 2%。

2、付费人群画像

①年龄与性别:双端付费人群主要集中在 18 – 30 岁的女性。

②设备与地域:IOS 端付费用户集中在 5K 以上,安卓端集中在 1.5K – 3K;集中于华北和华南地区,其中黑龙江在两端的占比及 TGI 差异较大。

③人群标签:双端网红粉丝及兴趣视频集中在美食、服饰、美妆及萌宠等;商业兴趣集中在电商和金融,APP 行为集中在购物和休闲上。

3、素材测试

①素材更新:日在投创意数 500 个,作品数 40 个,达到同类型产品投放要求基线。

②起量素材方向:文案简洁、字体鲜明、疑问形式配合已起量视频/可采用 Q 版家常美食配合解说视频/模拟经营类可采用致富类素材进行测试。

下一步投放建议

降低激活成本

整体激活成本为 11.9(比 KPI 高出约 40%)

提升首日 ROI

首日 ROI 比 KPI 要求低约 2%

多维度定向测试与差异化出价

测试目的

计划类型

定向

出价方式

出价范围

低成本拉新,刺激付费用户付费

基础定向计划

18+

激活出价

目标出价*80%

18+男

激活出价

目标出价*81%

高成本提升首日 ROI

通投

双出价

目标成本

基础定向计划

18+

双出价

目标成本

18+女

双出价

目标出价*120%

18+男

双出价

目标出价*120%

行业人群计划

18+休闲益智激活人群

双出价

目标出价*120%

18+金融/电商行业人群

双出价

目标出价*120%

商业兴趣计划

18+商业兴趣

双出价

目标出价*120%

APP 行为计划

18+购物/休闲 APP

双出价

目标出价*120%

网红粉丝计划

18+网红/美食/服饰

双出价

目标出价*120%

付费人群计划</

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