趣头条广告 oCPX 赔付政策
oCPX 赔付政策详述:
一、oCPX 赔付所涵盖的行业、媒体与转化目标
媒体范畴:全媒体皆支持
行业范围:涵盖全行业
转化目标:包含所有转化目标
二、赔付准则
1. 从单元产生 oCPX 消耗(进入第二阶段)起,以 3 个自然日作为一个周期,赔付 3 个周期(总计 9 个自然日)。
2. 在单元所处的赔付周期内,若实际转化成本超出目标出价的 20%以上(例如:目标出价为 30 元,当单元实际成本大于 36 元时则具备赔付资格)。
3. 在一个赔付周期里,单元的出价(涵盖目标出价、深度转化出价、目标次留率)以及单元定向,每天的修改次数各自不超过 2 次,倘若超过,所在周期则丧失赔付资格。
4. 每个赔付周期内,单元累积的转化数必须满足对应转化目标要求的门槛,详情如下:
三、赔付核算准则
1. 赔付金额 = 实际消耗 – 目标出价 * 转化数。
2. 若周期内存在目标出价的修改,则赔付金额 = 实际消耗 – (目标出价 1*转化数 1 + 目标出价 2*转化数 2 +……)
四、常见问题解答(FAQ)
1. 若在一次单元定向的修改中,同时更改了多个定向条件,应算作几次修改?在一次单元定向修改中,同时保存了对多个定向条件的修改,比如同时修改了自定义人群包、安装包定向,此次修改仍算作一次单元定向修改。
2. 针对创意层级的修改行为是否会对赔付资格产生影响?当前赔付规则对创意层级的修改行为未作限制,不过为保障投放效果的稳定,建议避免频繁对存量创意的素材进行修改。
3. 新的赔付核算规则与之前存在哪些差异?在新的赔付规则下,当单元成本超过目标出价的 120%后,会对超出的部分予以全部赔付。比如一个单元在一个周期内总计产生 30 个转化,目标出价为 30 元,实际成本为 38 元,按照旧规则核算将赔付 60 元,而按照新规则核算会赔付 240 元。
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