怎样用最少的预算觅得专属于你的大 R ?

身为游戏行业的优化师,特别是在面对对 ROI 考核极为严格的重度游戏时,寻觅大 R 始终是首要目标。

当下腾讯广告媒体的投放已然高度智能化,通常来说,都是依靠素材来确定用户的浏览;但不知各位是否遭遇过那种陈旧的项目,它有着稳定的生态,不存在新增的压力,老板接手只是为了谋取利润,而你的任务则是在少量试错预算的条件下,探寻到 ROI 转正的趋向,最终实现利润产出;在此情形下,针对大 R 进行小范围的投放以测试游戏的回收状况便成为常见的需求,这条路径尽管狭窄且竞争激烈,可一旦成功突破,其生命周期和稳定性都会十分长久,优化师便能轻松地进行买量操作。

这便是我今日想要分享的内容——如何以小预算寻觅大 R。

01、如何定义大 R?

有钱之人就必定是大 R 吗?这是众多新手容易产生误解的一点,若要成为你的大 R,必须满足以下两个特性。

1、该玩家必须具备高额的消费能力,不仅其口袋中要有充足的资金,还得拥有高消费的行为习惯,如此才有可能持续产生高付费行为;

2、该玩家必须对你这类游戏感兴趣,会出现留存活跃的行为,这样他才有可能产生高付费的意愿,进而产生充值行为;

倘若一款女性向的游戏,获取到一个在传奇游戏中历史充值达几十万的男性玩家,他可能连点击行为都不会出现,更别提充值了。

所以每款游戏在其相应的圈子内都会有大 R 受众,你需要做的便是找到现存的大 R 受众以及潜在的可能成为新大 R 的受众。

02、盘点最易爆 R 定向的 TOP3

接下来为大家介绍三种我常用的爆 R 定向,它们三者的共同之处皆为高出价与高预算。

对于重度游戏而言,若一味地追求前端和后端同时达标是不切实际的,人群属性的差别注定了他们标签的 ECPM 预估也有所不同,这便是为何大公司进行买量时,会对人群实施分层买量,明确哪些素材以高价去探索高付费,哪些素材以低价去购买激活。

单就回收而言,我们的目标应当更为明确——追求 ROI 即可。

1、ROI 付费出价+高出价+高预算+排除包

首先,ROI 出价的原理在于:在普通 oCPX 广告中,不同的付费金额对于该广告的竞价排序影响是相同的(无法区分转化之间的差异),而 ROI 广告会依照实际的付费金额来调整出价,助力广告主更有效地利用预算,提升实际的 ROI。可以将其理解为更为深入的转化出价,转化的目标是付费金额。

ROI 出价的注意事项有:

①设定恰当的 ROI,这种深度转化目标的偏差较大,对拿量影响极大,最好向直客索取一下竞品或行业的出价区间,结合自身产品的实际 ROI 数据,再取中间值进行选择;

②避免频繁调整价格,模型的学习需要时间,设定完成后尽量让计划去积累数据。

③不要将老计划从 OCPX 切换为 ROI 出价,直接新建 ROI 计划即可。

④运作老项目最为关键的一点是,尽可能减少空跑,所以出价不能过于谨慎保守;设置高预算意味着你需要高频次地观察数据,对于异常的计划尽早暂停并查看缓存;排除游戏内的活跃用户也是减少空跑的重要设置之一;

2、首次付费出价+排除包+高出价+高预算

首次付费出价的原理是优化 APP 的首次付费人数,也就是付费率和付费成本。从使用经验来看,相较于付费双出价抓 R 的效果更优,相较于 ROI 出价,出价标准更低且拿量速度更快,是当下主流的出价方式之一。

3、高付费人群(自定义人群包)+排除包+高出价+高预算

自定义人群包是大家早期最为常用的手段,同时也是最为狭窄的一条道路,对于素材质量和出价的要求颇高,因为

图片[1]-怎样用最少的预算觅得专属于你的大 R ?-精准获客

定向仅仅是帮你排除掉那部分低效的人群,并不能直接帮你竞价到想要的大 R,所以一旦选择精度较高的人群包,必须搭配历史效果出色的素材和高出价,以提升竞价能力。一旦成功运作,ROI 回收的数据也是相当出色,对于没有生态压力的投手而言,这也是极易跑通的一个途径,那么这个自定义人群包具体应当如何操作呢?

03、高付费人群包的具体操作

1、一方人群包

最为好用的必然是自有人群打包,然后到媒体进行人群拓展,这是与你的目标受众最为贴合的,并且对模型找人的帮助极大。在此要提醒大家,种子人群少于 100 是无法进行拓展的(在 100 – 3000W 之间),而且种子人群类型不能是拓展人群、含有拓展基因、包含第三方标签的人群。

(在 DMP 中上传、拓展)

2、老计划标签再加工打包

倘若该项目你已经投放了一段时间,就从老计划中挑选表现优良的计划,对计划受众的标签进行加工打包,即便更换了新素材和新计划,同样能够通过标签找到相似的受众,并且经常对数据进行分析往往能够提炼出新的共同标签。

3、常规高付费打包

如果这是一个新项目,也没有付费转化数据和老计划作为参考,那就只能自定义标签;

可以先查看标签广场的四大板块——①热点标签②用户行为③人群属性④行业标签。如何从 DMP 后台的标签广场中找到适合我们的,可以结合我们平常提炼的用户画像和 TA 场景来判断,总结起来就分为两类:高消费类的标签(产生过高消费行为、兴趣、习惯)和具有高消费能力类的标签。

我列举几个颇为好用的标签(适用于中重度游戏),在公众号后台回复“大 R 标签”即可提取~

04、总结

最后总结一番,每个优化师寻觅大 R 的方式或许各不相同,然而其底层逻辑却是一致的,那就是先让算法知晓你所想要寻找的大 R 所匹配的哪些标签,然后想办法将这些标签所对应的人群购买到。

在这个过程中,那些大 R 通用的标签通常价格昂贵,需要以高价去探索,所以需要分析新的标签以触及大 R。不管是 ROI 出价,还是首次付费出价、双出价,本质上都是出价与 ROI 的平衡,不同预算的客户所适用的方式也有所差异。

THE END
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