在游戏行业,人们常以为争抢用户注意力是一场零和博弈,但实际运营并非如此。过去两年,游戏大厂间竞争激烈,不过市场仍能容纳新老产品共生。
例如《元梦之星》与《蛋仔派对》、《三国:谋定天下》与《三国志·战略版》,新品上线虽会冲击老产品,但老产品不至于一蹶不振。
在冰雪题材SLG细分赛道,《无尽冬日》全球火爆,途游的《三国:冰河时代》在国内市场与之齐头并进,后续IGG的《Frozen War》也被视为重磅新品。
游戏大厂不怕同赛道竞争,只怕错失机会。
游戏新知基于SensorTower数据,统计了2024年3月 – 2025年2月国内市场游戏平均MAU(月活跃用户)TOP100榜单。因SensorTower仅收录iOS数据,具体数据与实际有偏差。比如该榜单榜首是《王者荣耀》,而QuestMobile榜单中,《开心消消乐》的MAU远超《王者荣耀》。
结合这份数据仍能看出市场动向。腾讯、网易有老产品二次增长,爆款新品多出自中度品类,对长线运营和寻找市场空缺有参考价值。
7款游戏的MAU逆势增长
榜单中33款游戏年度平均MAU同比增长,54款下滑,13款新游戏入围TOP100。
部分游戏数据受上线时长影响。如《高能英雄》《元梦之星》《世界之外》等在2023年3月至2024年2月上线,平均MAU统计偏低,仍出现同比增长。
通常老产品流失用户、新产品收获热度是常态,逆势增长的产品更显难得。
按上线超3年(2021年3月1日后上线)且平均MAU同比增长超10%的标准,榜单中有7款游戏逆势增长,包括《第五人格》《火影忍者》《途游斗地主》《JJ麻将》《挨饿荒野》《双人竞技场》和《五子棋》。
《第五人格》和《火影忍者》分别是网易和腾讯的常青产品,在各自细分赛道难寻对手。
《第五人格》2018年上线,次年MAU缓慢下降,2023年底重新增长,2024年8月暑期档达顶峰,同比增长近70%,至今保持稳定。网易财报显示,2024年5 – 8月《第五人格》连续创下DAU新高。
除买量推动,过去两年《第五人格》通过多种方式出圈,如与「文豪野犬」「Angels of Death」「三丽鸥」等IP联动、职业赛场出现首位女选手Persica、玩家UGC生态形成「抽象」潮流等,为其再次爆火铺垫。
《第五人格》的成功难以复制,在非对称竞技赛道,它仍是唯一成功的产品,即便网易未进一步扩大该玩法领域优势。
《火影忍者》手游2016年上线,平稳运营6年后,2023年MAU新一轮增长,2024年7月达峰值。腾讯财报称,2024年5月《火影忍者》手游日活达1000万,Q3季度日均活跃用户再创新高。
《火影忍者》手游在格斗游戏中多年保持强势。2021年游戏负责人张文透露其是国内日活最高的格斗手游,活动参与率达80%,此成绩延续至今,且2021年电竞赛事有突破。
2021年《火影忍者》手游比赛日从51天增至132天,全年参赛人次近790万,赛事用户环比增长181%。电竞生态使游戏用户量维持高位。
《途游斗地主(比赛版)》和《JJ麻将》在棋牌赛道表现突出,推广投入起到推动作用,抖音成为其获客途径。去年6月两款产品分别排小游戏热度榜第7、6名,半年后升至第1、2名,热度值翻3 – 4倍。
直播买量变化主要影响买量型产品,棋牌游戏在抖音等平台仍保持投入和增长。但因可替换性高,竞争激烈,近期抖音小游戏热度榜前列被《微乐四川麻将移动版》和《微乐斗地主》替代。
《挨饿荒野》是绍兴快飞网络的生存沙盒游戏,2018年底上线首个版本,2020年获版号后在TapTap和好友快爆上线正式版本,2023年更新联机功能。
《挨饿荒野》早期表现一般,2024年5月从iOS免费榜200多名升至TOP10,平均MAU翻超7倍。用户量级未一直维持,但两次版本更新期间回升到iOS免费榜前100名。
作为独立游戏,《挨饿荒野》的火爆难归因于买量推广,更依赖玩家社区壮大。巨量算数指数显示,2024年5月其话题指数上涨但未持久,与用户流失情况相符。
与上述产品不同,《挨饿荒野》吸引更多用户后,收入量级变化不大。同样,休闲品类的《双人竞技场》和《五子棋》收入也未出彩。
新入围产品大多是大厂重磅产品,少数有话题性、偏休闲的游戏能脱颖而出。
途游的《欢乐钓鱼大师》上线后迅速登顶iOS免费榜,是唯一闯进MAU榜单TOP10且排第四的新品。上线前期靠UGC生态和营销推广破圈,玩法融合咸鱼like卡牌要素保证创收,最高排国内iOS畅销榜第7名。
上线后《欢乐钓鱼大师》用户持续流失,畅销榜排名下滑,今年逐渐掉出前200名。周年庆期间虽有拉升,但对长线运营帮助不大。
去年10月上线的《沙威玛传奇》话题性十足,相关歌曲和内容在抖音等平台热度极高,盗版游戏曾霸榜十一假期。手游上线后迅速登顶iOS免费榜,一个月后热度褪去。
摆脱用户流失困境不易,但这是新品重视的目标。
《地下城与勇士:起源》活跃用户数量下滑,但因用户基数大、内容设计好,仍稳居国内收入TOP3,数据下滑影响不明显。
《鸣潮》去年上线后平稳运营,MAU变化不大。今年年初上线2.0版本后,ARPDAU(DAU平均收入)创新高,后续版本收入增长,正朝着长线运营努力。
心动的《心动小镇》去年7月上线后,收入和MAU相对稳定。心动在财报会议表示,希望其长线增长,但目前用户量级提升不大,未达目标,仍在摸索商业化和运营模式。
总体而言,长线运营难度大。像《第五人格》《火影忍者》回暖前经历数年下滑和摸索,摆脱下滑命运后,面对新品冲击能形成更稳定的竞争优势。
竞争、共存、并进
游戏运营不仅取决于自身,也受竞争对手影响。同品类竞争并非都遵循「此消彼长」规律。
《三角洲行动》和《暗区突围》符合同品类竞争预想。两款游戏在MAU榜单相邻,《三角洲行动》冲击明显。它有生存撤离和大战场等玩法,双端账号数据互通,吸引了不少核心用户。
《三角洲行动》上线前,《暗区突围》iOS畅销榜排名上升超一年。2024年7月《三角洲行动》开启全球PC测试,次月《暗区突围》MAU下滑,畅销榜排名从10 – 50名降至20 – 70名。即便下滑,《暗区突围》仍是生存撤离手游头部产品,腾讯靠两款游戏稳固了该玩法品类优势。
iOS畅销榜数据,来源:七麦数据
《元梦之星》和《蛋仔派对》是腾讯网易的正面竞争,双方暂时共存。两款派对游戏将进入MAU榜单TOP5,《蛋仔派对》仍居派对游戏TOP1。
《蛋仔派对》火爆后出现用户流失。2024年春节档MAU达高峰,随后一年回落。今年春节版本虽有拉升,但不及去年同期。其流失用户未被《元梦之星》消化,后者仍在iOS畅销榜20 – 60名徘徊。
同类产品除竞争、共存外,还可能齐头并进,如《无尽冬日》和《三国:冰河时代》。
《沙威玛传奇》火爆后,同类玩法的《飞机大厨:空中烹饪》《美食小当家》和《小镇大厨》分别排MAU榜单第41名、第61名和第100名。
这三款游戏上线至少两年,2024年9月《沙威玛传奇》火爆时,它们的MAU明显增长,后续随着《沙威玛传奇》回归平淡,各款产品也回到此前水平。
过半席位被中度游戏占下
从上述例子可知,分析游戏运营和竞争需结合品类。MAU榜单中,32款重度游戏、53款中度游戏、15款轻度游戏上榜。中重度游戏凭借社交性等设计,生命周期长,更易留在榜单。
重度游戏方面,20款排在榜单前40名。除派对游戏外,走大DAU路线的主要是MOBA、MMO、赛车等重度玩法产品。
榜单外也有收入不错但用户量级稍低的重度游戏,如爆款SLG《无尽冬日》《三国:谋定天下》分别排MAU榜单第107名和第115名,老游戏《三国杀》排第128名,统计期内它们都是收入前30名的产品。
轻度游戏方面,《沙威玛传奇》带来的共赢是偶然情况,休闲游戏竞争激烈,同玩法基本只有1款产品能进MAU TOP100榜单。
如超市分拣玩法的《整理师的任务》、寻物解谜玩法的《疯狂找东西》、黑洞吞噬玩法的《黑洞入侵》、数字门玩法的《颜色大作战》等新品,上线不到两年,用户量变化平稳。
2 本站部分内容来源于网络,仅供学习与参考,如有侵权,请联系网站管理员删除
3 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
4 精准获客感谢您的访问!希望本站内容对您有所帮助!
暂无评论内容