近日,斗鱼和虎牙两家直播平台相继公布2024全年财报。尽管一家盈利一家亏损,但两份财报都凸显出市场环境变化下转型求生的艰难。
虎牙2024全年总营收60.8亿元,净利润2.7亿元。公司强调,2024年抓住战略转型和新游戏机遇,提升了整体盈利能力。斗鱼2024年营收42.71亿元,净亏损6880万元。斗鱼联席CEO称,公司主动缩减低效投入,稳固了平台核心游戏内容和业务基本盘。
两家传统游戏直播平台陷入困境,既缺少盈利场景,垂直内容又难以与综合型平台形成差异化,正努力寻找新机遇。而抖音、快手、B站等综合型平台凭借流量虹吸和生态融合优势,不断蚕食垂直领域市场份额。
经过十年发展,游戏直播行业的现状不仅关乎商业模式的存续,更反映出内容消费底层逻辑的转变——观看直播已从单纯的“观看行为”跨越到“文化参与”。
### 1 传统平台的转型与求生
虎牙和斗鱼的财报显示出相同趋势——降低直播收入占比,拓展创新业务。2024年,虎牙游戏相关服务、广告和其他业务收入同比增长145.4%,达13.3亿元,占总收入比例从7.8%提升至21.9%;斗鱼创新业务、广告及其他收入全年达12亿元,同比增长63.6%,占总营收比例提升至28.1%。
![图片[1]-游戏直播能否迎来“黎明”?-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/wp-content/uploads/2025/03/20250319181136564.jpg?imageMogr2/format/webp/interlace/0|watermark/1/image/aHR0cDovL2ppbmd6aHVuLTEyNTYzNTAxMzMuY29zLmFwLXNoYW5naGFpLm15cWNsb3VkLmNvbS90dS_lupXoibJsb2dvLnBuZw/dissolve/100/dx/0/dy/10/gravity/southeast/scatype/3/spcent/32|watermark/2/text/57K-5YeG6I635a6iLWppbmd6aHVuaHVva2UubmV0/font/dGFob21hLnR0Zg/fontsize/28/fill/IzAwMDAwMA/dissolve/20/shadow/5/batch/1/degree/20)
两个平台收入多元化策略相近,核心是深入挖掘游戏相关服务,提升商业转化能力。
– **游戏道具销售**:斗鱼结合热门游戏节点开展定制化营销活动,如和平精英分区的“和平时装周主题集市”、穿越火线分区的“年末好物直播节”,以限时折扣和道具吸引用户付费。虎牙也提高道具售卖流量利用效率,今年一月上线《英雄联盟》相关道具笑点,推出春节限定转场和专属福利,使单月道具销售GMV创新高。
– **语音社交与广告**:斗鱼从游戏开黑切入的语音社交业务稳步发展,已成为多元收入重要增量,依托游戏内容生态的广告收入也在增长。虎牙虽未涉足语音领域,但在内容生态支持下广告收入增长,吸引车企、本地生活品牌合作。
在寻找新增长点的同时,两家平台也在稳固内容生态。虎牙2024年覆盖约40款游戏的版权赛事,包括“英雄联盟全球总决赛”等重磅赛事,自办赛事影响力也有所提升。2024年四季度,虎牙尝试“直播 + 公益”模式,在反诈宣传、乡村振兴等领域探索新流量入口,如“电竞 + 文旅”让下沉地区用户近距离体验电竞。
![图片[2]-游戏直播能否迎来“黎明”?-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/wp-content/uploads/2025/03/20250320021137359.jpg?imageMogr2/format/webp/interlace/0|watermark/1/image/aHR0cDovL2ppbmd6aHVuLTEyNTYzNTAxMzMuY29zLmFwLXNoYW5naGFpLm15cWNsb3VkLmNvbS90dS_lupXoibJsb2dvLnBuZw/dissolve/100/dx/0/dy/10/gravity/southeast/scatype/3/spcent/32|watermark/2/text/57K-5YeG6I635a6iLWppbmd6aHVuaHVva2UubmV0/font/dGFob21hLnR0Zg/fontsize/28/fill/IzAwMDAwMA/dissolve/20/shadow/5/batch/1/degree/20)
斗鱼2024年四季度转播超50场官方大型电竞赛事,推出近40场自制赛事,部分赛事通过广告植入、道具销售实现商业化闭环。四季度还推出自制直播综艺,如《城市探险家》《边境冒险队》等。
![图片[3]-游戏直播能否迎来“黎明”?-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/wp-content/uploads/2025/03/20250320021137700.jpg?imageMogr2/format/webp/interlace/0|watermark/1/image/aHR0cDovL2ppbmd6aHVuLTEyNTYzNTAxMzMuY29zLmFwLXNoYW5naGFpLm15cWNsb3VkLmNvbS90dS_lupXoibJsb2dvLnBuZw/dissolve/100/dx/0/dy/10/gravity/southeast/scatype/3/spcent/32|watermark/2/text/57K-5YeG6I635a6iLWppbmd6aHVuaHVva2UubmV0/font/dGFob21hLnR0Zg/fontsize/28/fill/IzAwMDAwMA/dissolve/20/shadow/5/batch/1/degree/20)
从直播到电竞赛事再到自制内容,斗鱼和虎牙都在丰富内容形态,期望留住用户,实现从“打赏依赖”到生态服务商的转型。然而,随着刷短视频成为主流娱乐方式,游戏直播平台的变革或许难以抗衡用户娱乐习惯的转变。
### 2 综合平台的 “ 降维打击 ”
短视频兴起后,游戏直播用户流失问题凸显。抖音、快手、B站加强直播生态建设,小红书也入局电竞赛事直播,这些平台对游戏直播的影响不仅是“流量碾压”。
综合平台发力直播业务时,曾争抢头部主播和热门游戏。张大仙、旭旭宝宝等头部主播转战抖音,冯提莫辗转B站和抖音,引发广泛关注。去年《英雄联盟》和《王者荣耀》开放抖音直播,标志着“拼独家”时代结束。
![图片[4]-游戏直播能否迎来“黎明”?-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/wp-content/uploads/2025/03/20250320021138964.jpg?imageMogr2/format/webp/interlace/0|watermark/1/image/aHR0cDovL2ppbmd6aHVuLTEyNTYzNTAxMzMuY29zLmFwLXNoYW5naGFpLm15cWNsb3VkLmNvbS90dS_lupXoibJsb2dvLnBuZw/dissolve/100/dx/0/dy/10/gravity/southeast/scatype/3/spcent/32|watermark/2/text/57K-5YeG6I635a6iLWppbmd6aHVuaHVva2UubmV0/font/dGFob21hLnR0Zg/fontsize/28/fill/IzAwMDAwMA/dissolve/20/shadow/5/batch/1/degree/20)
真正对游戏直播构成威胁的是生态位重构。以抖音为例,从短视频到直播路径顺畅,有短视频消费习惯支撑。如《黑神话:悟空》短视频片段获高播放量,用户通过视频进入直播间,游戏发售两日,至少6位主播在抖音直播该游戏涨粉超15万。
B站将游戏直播与社区生态绑定,UP主制作的《三谋》攻略视频吸引玩家,玩家回流社区分享体验,再通过直播打赏UP主,形成“内容 – 游戏 – 直播”三角循环。B站2024财报显示,包含直播的增值服务业务稳步增长,将持续优化直播运营能力。
综合平台用户基础庞大,有更多引流直播的途径,其内容生态和用户生态使直播与社交、短视频、电商相互赋能,导致垂直平台多年培养的用户习惯在新娱乐趋势和算法推荐下迁移。
面对用户时间争夺,传统游戏直播平台积极应对。斗鱼和虎牙2024财报均提及“AI”,虎牙完成DeepSeek – R1满血版大模型全场景部署,尝试通过AI大模型贯穿“内容生产 – 分发 – 消费”闭环,打造AI IP新模式,创造工具风格化虚拟主播;斗鱼应用AI编程效率工具提升整体研发效率,借助技术提升用户直播体验,让游戏直播向数字时代文化基础设施迈进。
![图片[5]-游戏直播能否迎来“黎明”?-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/wp-content/uploads/2025/03/20250320021138136.jpg?imageMogr2/format/webp/interlace/0|watermark/1/image/aHR0cDovL2ppbmd6aHVuLTEyNTYzNTAxMzMuY29zLmFwLXNoYW5naGFpLm15cWNsb3VkLmNvbS90dS_lupXoibJsb2dvLnBuZw/dissolve/100/dx/0/dy/10/gravity/southeast/scatype/3/spcent/32|watermark/2/text/57K-5YeG6I635a6iLWppbmd6aHVuaHVva2UubmV0/font/dGFob21hLnR0Zg/fontsize/28/fill/IzAwMDAwMA/dissolve/20/shadow/5/batch/1/degree/20)
2025年的游戏直播行业,既是传统平台的生死考验,也是新势力的试验场。斗鱼、虎牙财报反映出转型的痛苦与希望,B站、抖音、快手的崛起预示行业将走向“内容生态化、商业跨界化”。对于从业者而言,胜负关键在于能否将游戏直播从“流量生意”升级为“文化基础设施”,成为连接玩家、厂商和社会的桥梁。
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