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哔哩哔哩(B站)产品剖析!

一、产品概述

1. 体验环境

体验机型:OPPO R15

操作系统:Android 9

产品版本:6.0.0

体验时间:2020.4

2. 产品简介

B站,全名为“哔哩哔哩(BILIBILI)”,昵称“小破站”,诞生于2009年6月26日。创站初期,它定位为ACG弹幕视频网站,主要面向二次元爱好者。其核心功能是在分享第三方平台视频的同时,支持用户以“弹幕”形式进行评论与交流。

在过去11年的发展历程中,B站主要进行了两方面的完善与优化:业务领域拓展和内容领域深耕。

一方面,B站拓宽了社区业务领域边界,从一个以分享二次元内容为核心的视频平台,逐渐转变为涵盖视频、直播、电商、漫画、游戏代理与自研、影视剧制作等多元业务的综合生态平台。

另一方面,B站持续深耕内容领域。随着平台不断壮大,其年轻、开放、包容的社区氛围和高用户粘性,吸引了大量优质PGC/UGC视频UP主入驻。这些优质视频不仅丰富了原有二次元、鬼畜等内容领域,还开拓了生活、影视剧、学习、科技、财经、Vlog等三次元主流细分领域,让B站变得更加丰满、成熟且具有吸引力。

由此可见,B站的产品定位已从服务小众二次元爱好者的弹幕视频网站,转变为为年轻人提供综合性视频服务的内容生态平台。

3. 产品现状

随着B站用户增长接近天花板,“出圈”成为现阶段的核心目标。从2019年末的跨年晚会,到重金签约冯提莫、拿下英雄联盟总决赛3年赛事转播权,再到索尼入股、《后浪》广告登上央视、代理《公主连结》手游等,B站全力冲刺“出圈”。

2020年Q1季度财报显示,B站“出圈”成效显著。MAU同比增长70%,达1.72亿;DAU为5100万,同比增长69%;营收23.2亿,同比增长69%;月均付费用户1340万,同比增长134%;用户日均使用时间87分钟,环比增加10分钟,其盘中市值一度超越爱奇艺。如今,B站不仅是二次元视频领域的领军者,更成为泛娱乐视频领域的头部平台,作为年轻人高度集中的社区,发展前景十分广阔。

二、产品市场分析

1. 市场分析

作为综合性视频平台,B站业务涵盖多个领域,仅展示二次元领域市场规模难以全面呈现其面临的市场状况。建议通过分析B站涉及的业务领域,对市场进行细分,以展示各细分市场规模。

广义上,为争夺用户注意力,短视频、长视频、游戏等娱乐产品都是B站的竞争对手。狭义来看,B站目前主要业务有四块:版权内容、用户原创视频、游戏和直播。

2. 市场规模

1)版权内容

B站在版权内容领域涉及动漫、影视剧、综艺、纪录片等。

图片[1]-哔哩哔哩(B站)产品剖析!-精准获客

中商产业研究院数据显示,2020年中国动漫行业产值规模预计达2500亿。作为二次元领域的龙头,动漫番剧是B站核心板块之一,动漫行业规模对其意义重大。

B站在动漫产业的业务不仅包括动漫番剧引进、国漫创作、漫画引进与原创,还打通和优化了动漫产业链上中下游。随着产业链进一步稳固和标准化,B站在核心二次元领域有望取得更大发展。

2)用户原创视频

B站用户原创视频领域有内容消费者和内容生产者两个群体。内容消费者占绝大多数,为内容生产者提供了良好的成长土壤。因此,B站不断努力吸引更多内容消费者,积极“破圈”。

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《QuestMobile小镇青年消费洞察报告》显示,2019年末小镇青年人群规模达2.07亿,且在移动互联网月人均使用时长上多于都市青年(小镇青年指三线及以下城市90后人群,都市青年指二线及以上城市90后人群)。随着城镇化发展,小镇青年人数有较大增长空间。

当前流行争取下沉市场(三线及以下城市用户),B站目标用户为Z时代(90/00后),作为年轻人聚集的文化社区,天然吸引年轻人。广阔的小镇青年群体成为B站潜在目标用户,且规模可观。

3)游戏

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QuestMobile《2019中国手机游戏行业半年洞察报告》表明,自2019年12月游戏版号恢复审批后,行业逐渐复苏,上半年手机游戏收入增速扩大,活跃用户规模持续向好。

虽2020年手机游戏行业半年报未发布,但从腾讯、网易、B站等公司Q1季度财报可看出,疫情推动了手机游戏行业爆发式增长,未来几年仍有较大增长空间。

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该报告还显示,二次元群体对二次元手游消费能力增强,B站独家代理和自研游戏多基于二次元背景。若能吸引更多90、00后下载游戏,其游戏业务规模将大幅增长。

4)直播

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QuestMobile《2019直播 + X洞察报告》显示,截至2019年6月,4.3亿网民观看过直播,游戏直播行业月活跃用户规模达8千万,娱乐直播行业月活跃用户规模达1亿。

虽2020年直播行业年中报告未发布,但从斗鱼和虎牙Q1季度财报可知,直播行业发展势头强劲(斗鱼总营收同比增长53%;毛利润同比增长139.2%;净利润同比增长741.7%,付费用户同比增长26.2%)。

各行业对“直播 + X”模式的探索,将碎片化与即时互动融合,共享用户流量、实现优势互补是大势所趋。

目前B站在直播领域市场份额较低,但随着买断英雄联盟赛事3年转播权、重金签下冯提莫等举措,直播业务在B站的重要性将不断提升。此外,B站在游戏和娱乐领域的优势,也有利于直播业务发展。

三、产品用户分析

1. 用户角色地图

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2. 用户属性

1)用户年龄分析

图片[9]-哔哩哔哩(B站)产品剖析!-精准获客

百度指数的B站用户年龄分布显示,19岁及以下用户占比近25%;20 – 29岁用户占比近60%;30 – 39岁用户占比近13%;40岁以上用户占比2%。与全网用户年龄分布相比,B站用户明显年轻化。

由此可见,B站用户主要集中在29岁以下,以学生和职场新人为主,与目标用户群体高度匹配。

作为典型的90/00后,这些年轻用户成长于二次元文化和互联网快速发展时期,接受了完整教育,家庭环境优越,综合素质高,接受新事物能力强,爱分享交流,注重个性化表达和多元化发展。他们能更好地融入B站多元、综合的社区文化,产生归属感。

40岁以上用户在成长过程中缺乏二次元和泛娱乐文化熏陶,与B站社区调性不匹配。且他们或忙于工作,或受家庭压力,或对互联网接受能力弱,缺乏了解B站的时间、精力和兴趣。

不过,随着《后浪》广告在央视播出,越来越多“后浪”对B站产生兴趣。同时,B站招聘银发族(热爱互联网的50/60后),表明其试图吸引更多年长用户,实现全方位“破圈”。

2)用户性别分析

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百度指数的B站用户性别分布显示,男性用户多于女性。可能原因如下:

  • 喜欢二次元文化的人群中,男性相对较多。
  • B站的游戏、直播、科技、财经等主要业务领域,男性兴趣和参与度更高。
  • 女性感兴趣的美妆、娱乐、明星等领域,在B站发展相对薄弱,但随着明星入驻,有望吸引更多饭圈女粉丝。

3)用户地域分析

图片[11]-哔哩哔哩(B站)产品剖析!-精准获客

百度指数的B站用户地域分布显示,用户更集中在东部沿海经济发达省份和一线城市。原因如下:

  • 经济发达地区教育水平高,年轻群体综合素质好,更易接受新事物,且受二次元文化熏陶时间长。
  • 该地区购买力强,举办大量二次元线下活动,年轻人接触二次元文化机会多。
  • 熟人推荐是B站用户增长重要方式,经济发达地区二次元群体多,推荐基数大,用户接触和了解B站机会更多。

3. 用户画像

(1)目标用户

B站目标用户分为内容消费者和内容生产者两类。

内容消费者包括:

  • 二次元用户:热爱番剧、国创、漫画,追求全面及时观看感兴趣剧目,反感广告,注重用户体验,希望与其他二次元用户交流。
  • 兴趣多元化用户:兴趣广泛,利用零碎或闲暇时间浏览感兴趣领域视频,理解弹幕文化,渴望交流分享。
  • 自我提升用户:有强烈自我提升意愿,涵盖课程学习、科普、拓宽眼界等方面,热爱交流,重视用户体验。
  • 二次元游戏爱好者:喜欢二次元类游戏,希望与同类用户交流分享。
  • 直播用户:喜爱观看直播。

内容生产者包括:

  • 中长时长UGC/PGC生产者:生产时长3分钟以上的UGC/PGC视频,注重用户体验和视频曝光度。
  • 新人UGC生产者:无粉丝基础的新人UP主,关注视频曝光度和早期粉丝积累及反馈。
  • PGC生产者:重视积累年轻化粉丝,关注视频曝光度、变现效率和口碑建立。

(2)用户场景分析

场景一:A,20岁男性大学生,二次元重度爱好者,热衷追剧追番,渴望第一时间观看热门新番,并与其他二次元伙伴交流。经朋友推荐使用B站后,发现其拥有大量新番版权,且聚集了众多二次元爱好者,遂成为重度用户。

场景二:B,24岁女性公司职员,兴趣广泛,闲暇时喜欢浏览视频。因健身关注吃播和健身类视频,在B站发现众多相关UP主,包括新人UP主分享的健身视频,感觉找到志同道合的伙伴,成为忠实用户。

场景三:C,27岁男性职场新人,为提升工作专业能力,在网上搜索Axure学习资料。经QQ群推荐在B站找到大量免费高质量学习资源,不仅持续更新,还有相关课件、作业和答案,学习中还能与其他用户交流并获及时回复,学习内容和领域不断拓展,离不开B站。

场景四:D,21岁女性大学生,热爱生活,喜欢旅游并拍摄VLOG,为上镜好看常购买化妆品,爱看美妆测评视频。受朋友影响使用B站,发现站内有丰富的美妆测评和生活、旅游Vlog视频,欣赏美景同时种草旅游地,想成为UP主分享生活。

场景五:E,30岁男性公司职员,原本是游戏爱好者,因工作压力没时间玩游戏,只能看游戏和赛事直播。得知B站购买英雄联盟比赛转播权后,首次进入B站观看直播,发现直播内容丰富,满足其观看需求,成为其观看直播首选。

场景六:F,24岁女性研究生,复试成功后有两个月闲暇时间,想成为UP主分享考研感悟。在B站发布视频后获学弟学妹点赞、评论和收藏,收获成就感和认同感,希望持续产出高质量视频。

场景七:G,35岁资深媒体人,文笔好,能从新颖视角解读时事热点。其公众号文章质量高但曝光率低、粉丝积累少,决定尝试做UP主。首个视频在B站爆火,吸引大量粉丝互动催更,成为百万粉丝UP主。

(3)用户需求

内容消费者需求:

  • 基本型需求:搜索感兴趣领域视频,涵盖番剧、动漫、影视剧、学习、科技、生活等;持续推出高质量游戏;享受优质用户体验和社区氛围。
  • 期望型需求:持续优化用户体验;净化社区环境;获得高效热情的客服服务;采用以用户为中心的商业策略,如番剧不加贴片广告;拓宽内容领域。
  • 兴奋型需求:有以用户为中心的贴心设计,如2233娘在用户输入密码时闭眼、官方颜文字提醒等;举办针对用户的线上/线下活动。

内容生产者需求:

  • 基本型需求:有便利的视频制作和上传途径;快速审核;较高的视频曝光率和推荐度。
  • 期望型需求:官方提供视频制作工具;高效热情的客服服务;透明、规范、高效的商业化变现方式和较高效率;丰富的平台活动和话题;官方组织的联动活动。
  • 兴奋型需求:参加百大UP盛典。
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