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《仙剑世界》5天iOS数据仅150万,实际表现究竟如何?

上周,中手游旗下的《仙剑世界》正式全平台上线。

借助仙剑IP的超高热度,该游戏在预下载阶段便登上了iOS免费榜榜首,不过在畅销榜上的表现却不尽如人意。

实际上,自《仙剑世界》曝光以来,就一直备受瞩目。此前官方宣布,该游戏全平台预约数累计超过1000万,这充分显示了产品在市场上的热度。

然而,从目前的用户评分来看,《仙剑世界》在Taptap上的最新评分为5.6分,这表明产品存在一定的瑕疵。

那么,《仙剑世界》的具体表现究竟如何?背后有哪些营销动作?又展现出怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来深入探讨这款产品。

为保证客观,本文会严格区分【事实&数据】和【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己的见解为主,欢迎在评论区交流。

一、市场表现

【事实&数据】

点点数据显示,《仙剑世界》于2月16日开启预下载,17 – 18日登上iOS免费榜榜首,上线当天依旧稳居首位,但19日结束后下滑至榜单第2位。在经历首个周末后,iOS免费榜排名滑落至第36名。截至2月24日,《仙剑世界》iOS端预估下载量(含预下载)为47.7万次。

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《仙剑世界》iOS免费榜趋势

从iOS畅销榜来看,《仙剑世界》上线首日排名第97名,随后排名持续下降。截至2月24日,已跌出畅销榜前150名。收入方面,《仙剑世界》iOS首日预估收入(扣除平台分成)约41万元,上线5天预估累计收入为149万元。

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《仙剑世界》预估收入情况

用户口碑方面,《仙剑世界》上线首日TapTap评分为5.9分,截至2月24日,最新评分下滑至5.6分。从用户评论可知,不少玩家认为该产品画面表现不够出色,还有玩家觉得《仙剑世界》类似国风版《原神》。

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【DataEye研究院观点】

《仙剑世界》作为“仙剑”IP改编游戏,自曝光以来就备受关注。超1000万的预约数也让产品在上线初期获得了相对较高的下载量,但目前的吸金表现却不理想。DataEye研究院认为原因如下:

其一,游戏内容玩法定位不清晰,IP用户不认可。《仙剑世界》初期主要吸引的是仙剑IP核心粉丝,这类用户对IP认知度和情怀度高,对产品要求也高。但从玩法上看,《仙剑世界》的开放大世界和御灵系统存在简单拼凑、缺乏深度等问题,无法满足玩家对仙剑IP的期待。

而且很多玩家认为《仙剑世界》战斗系统中的技能设计等与《原神》相似,这进一步引发了IP核心玩家的负面情绪。

其二,产品临上线宣布延期,降低了玩家预期。从官方物料可知,《仙剑世界》原定于2025年1月9日上线,但去年年底宣布推后40天,理由是想让产品更“完美”。然而,很多人认为这是《仙剑世界》未战先怯,因为原定上线日也是网易《燕云十六声》手游端上线日。

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《仙剑世界》原定上线日期

DataEye研究院认为,《仙剑世界》这种“主动”避让竞品的操作,传递出项目组对产品不自信的信息,也降低了用户对产品的期待。更重要的是,《燕云十六声》若提前占领市场,《仙剑世界》想吸引仙侠武侠泛用户群体就更难了,核心用户群体可能只剩IP忠实粉丝,难以支撑产品初期的付费。

其三,游戏多端上线,PC端可能分流手游收入。仙侠IP在国产电脑游戏中有固定用户群体,《仙剑世界》多端上线,一方面能让“开放大世界”内容在PC端更好呈现;另一方面能贴合核心用户需求,因为经典仙剑系列的主要用户是80后、90后,他们从端游接触仙剑IP,还原最初游戏体验利于吸引核心玩家,这可能导致PC端用户分流手游收入。

总体而言,《仙剑世界》因IP效应获得了较高关注,但也因IP受关注,缺点被放大,整体市场表现可能不如项目组预期。DataEye研究院认为,《仙剑世界》作为长线运营产品,初期玩家可能在跑图、做任务,吸金表现较慢。随着内容丰富,其市场表现还需长期观察。

二、买量侧情况

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye – ADX数据显示,《仙剑世界》一年前就开始素材内容测试,2024年6月三测阶段前后,日均素材量约50条。12月底投放量稳步上升,日均投放量达200条左右。

2月17日,《仙剑世界》投放素材量激增,单日接近5000条。上线当天素材投放量达到峰值,单日素材(视频 + 图片)超1万条,之后投放量下降,首个周末日均投放量约为上线首日的1/10。

与《燕云十六声》和《逆水寒》相比,《仙剑世界》上线首日投放量排名第二,领先《燕云十六声》,但仅为《逆水寒》首日投放量的1/3。

(二)创意素材内容

素材类型方面,DataEye – ADX投放数据显示,《仙剑世界》近30天投放素材中,视频素材占比约67%。

在素材创意层面,DataEye研究院整理了《仙剑世界》近30天高效素材TOP30的素材卖点和创意形式,具体数据如下:

从素材卖点看,突出独特玩法形成差异化,IP情怀占比1/5。《仙剑世界》高效素材卖点主要分为“独特玩法展示”“影视级画面”“IP情怀元素加持”“角色动作”“人物立绘精致度”5大部分。

其中,强调“独特玩法展示”的素材占比超30%,是产品预热 – 上线爆发阶段的主要卖点。这类素材向目标用户展示游戏玩法,如角色御剑飞行、轻功 + 飞檐走壁以及宠物收服与养成。

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“影视级画面”也是项目组侧重的元素,相关素材以人物角色和场景画面为主,通过长镜头展示画面独特性。此外,IP情怀元素占比约20%,多数素材以“李逍遥”“赵灵儿”等知名IP角色为切入点吸引用户。

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从创意类型看,形式单一,以传统仙侠素材为主。《仙剑世界》高效素材创意类型主要有“游戏画面展示 + 内容讲解”“纯角色CG展示”“游戏实录”3种。

其中,“游戏画面展示 + 内容讲解”占比约60%,是主要创意素材形式。这类素材以传统仙侠题材为主,通过画面展示游戏内容,配合旁白讲解。

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“角色CG动画”类型占比达27%,主要突出角色特点,利用CG动画营造高级感和品质感。

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【DataEye研究院观点】

从投放策略看,《仙剑世界》预热投放规模不大,上线后才增加素材投放量,但很快回落,呈现“一波流”投放策略。

与投放量大且持续的《燕云十六声》相比,《仙剑世界》在买量营销方面相对低调。一方面,有“仙剑IP”加持,产品无需大量投放增加曝光;另一方面,与竞品相比失去首发优势,素材转化效率一般,为控制营销成本而减少投放。

在创意素材内容上,DataEye研究院发现《仙剑世界》高效素材有3个特点:

一是素材画面整体明亮,能在短时间内吸引目标用户的注意力;

二是素材画面多以“远景”展示为主,减少了对角色人物画面的聚焦,可能是为凸显“开放大世界”核心内容;

三是高效素材缺少真人短剧、真人COS变装等类型。

综合素材特点,DataEye研究院认为《仙剑世界》的素材内容追求“稳定落地”,导致创意和形式单一,表现中规中矩。主要原因是产品背靠大IP,核心目标是吸引IP用户关注,稳健的创意素材思路可确保买量过程中“不出错”,获得IP粉丝好感,提升IP用户兴趣,实现下载转化。

但问题也很明显。《仙剑世界》素材“低调稳健”难以形成差异化和品质感,在吸引题材爱好者方面存在困难。同时,作为武侠仙侠框架的后发产品,用户红利已失,拉新劣势可能会被放大。

总体来看,《仙剑世界》项目组或许考虑到产品自身劣势,在买量营销策略上放弃了娱乐化、大众化等破圈手段,期望通过稳健策略渗透IP核心用户,保障产品初期的用户活跃度,避免产品“暴死”。

三、传播侧情况

【事实&数据】

(一)传播数据

社媒传播方面,我们邀请数说故事提供相关数据(数说故事是中国领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了全价值链解决方案,旗下有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50 + 应用),以下数据来自数说故事旗下的互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。

内容条数方面:截至2月24日,近半年国内全网内容条数约110万条,其中短视频平台内容最多,其次是微博和新闻平台。从时间维度看,《仙剑世界》去年10月最后一次内测后相关内容略有增加,11月超3万条。上线时,2月相关内容素材超100万条。

互动量(赞、转、评、投币、收藏等)方面:截至2月24日,近半年国内全网互动量达2828万次,主要集中在短视频平台,其次是长视频平台。从时间上看,测试期间就引发了不少用户互动,上线后互动量达到峰值。

从内容来看,近期抖音上的#复刻仙剑意难平场景 等IP相关话题带动了用户参与和互动。抖音数据显示,该话题播放量已超4600万次。

图片[9]-《仙剑世界》5天iOS数据仅150万,实际表现究竟如何?-精准获客

在长视频平台上,官方主要发布剧情预告片和角色PV等内容,还会联动国风元素,如联动苏州评弹。数据显示,《仙剑世界》上线当天发布的主题曲MV总播放量已超100万次。

图片[10]-《仙剑世界》5天iOS数据仅150万,实际表现究竟如何?-精准获客

(二)传播情况

DataEye研究院不完全整理了《仙剑世界》上线前的传播情况,如图所示:

具体而言,《仙剑世界》2023年首爆后持续预热造势,主要展示游戏本身和进行品牌传播。

上线当天,《仙剑世界》除发布游戏主题曲外,项目组还联动仙剑系列音乐制作人骆集益,推出黑胶唱片进行品牌推广。同时,与人气IP奶龙联动,契合产品“万物有灵”的品牌理念。

代言人方面,《仙剑世界》没有选择传统流量明星,而是继续与《又见逍遥》中林月如饰演者徐好合作。

【DataEye研究院观点】

通过观察,DataEye研究院认为《仙剑世界》在传播层面表现较为割裂,具体如下:

一方面,项目组围绕情怀做了很多动作,如利用经典BGM和话题唤起用户情绪,策划线下玩家见面会,试图激活玩家对仙剑IP的集体记忆,吸引更多IP粉丝关注。

另一方面,项目组又想寻求新方式让产品更具传播性和流量。例如上线后与奶龙联动,渗透到奶龙IP用户群体,尝试破圈营销;代言人选择《又见逍遥》中林月如饰演者徐好,想与仙侠IP粉丝产生共鸣,但徐好的IP号召力远不及“胡歌”“刘亦菲”“杨幂”等曾经的仙剑系列主演。

这让《仙剑世界》在传播方面给人一种“既要又要”的感觉。或许项目组不清楚产品主要针对哪类用户群体,也可能被各种概念影响而迷失方向。比如产品涉及技能减负、开放世界、帕鲁、MMO,还推皮肤、股票、虚拟币和社区等。

四、总结

【DataEye研究院观点】

《仙剑世界》5天iOS预估收入

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THE END
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