1. Banner 广告
展示位置:
在小游戏页面内,实际播放位置由小游戏流量主决定。
展现逻辑:
对于公众号广告推广,系统会依据广告素材的定向以及浏览小游戏的用户画像和兴趣,匹配在当前状态下最适宜展示给用户的广告,而广告位置需由开发者自行设定。
流量主分成方案:
基于用户的每一次广告点击或者每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并和流量主进行分成(收取广告费用的方式与广告主选择的出价方式相关)。
创意小游戏:
单日广告收入流水在 200 万以内的部分,开发者能够获得其中 70%;单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者能够获得其中 50%,且不设上限。
普通小游戏:
开发者按照单日广告收入流水的 50%比例进行分成,不设上限。
实际分成情况以后台“数据统计”页面的展示为准。
2. 激励广告
展示位置:
开发者在小游戏中自行定义广告入口和奖励内容,由用户主动点击从而触发广告。
播放逻辑:
视频默认有声播放,不受网络条件限制,用户可随时点击关闭声音。视频开始播放后,会出现广告卡片,点击可跳转至广告落地页。在视频播放过程中,用户可随时关闭广告。用户播放完视频,并手动点击“关闭广告”按钮后返回小程序获取下发的奖励内容。此外,视频不支持循环播放。
流量主分成方案:
按照每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并与流量主分成。
创意小游戏:
单日广告收入流水在 200 万以内的部分,开发者能够获得其中 70%;单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者能够获得其中 50%,且不设上限。
普通小游戏:
开发者按照单日广告收入流水的 50%比例分成,不设上限。
实际分成情况以后台“数据统计”页面的展示为准。
3. 插屏广告
展示位置:
开发者在小程序/小游戏中自行定义广告场景,当用户触发该场景时,插屏广告会自动向用户展现。
展现逻辑:
对于公众号广告推广,系统会依据广告素材的定向以及浏览小游戏的用户画像和兴趣,匹配在当前状态下最适宜展示给用户的广告,广告位置由开发者自定义。
流量主分成方案:
按照每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并与流量主分成。
创意小游戏:
单日广告收入流水在 200 万以内的部分,开发者能够获得其中 70%;单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者能够获得其中 50%,且不设上限。
普通小游戏:
开发者按照单月广告收入流水的 50%比例分成,不设上限。
实际分成情况以后台“数据统计”页面的展示为准。
4. 原生模板广告(格子模板)
展示位置:
原生模板广告的展现场景由小游戏流量主自行定义,可根据各自小游戏的特点,灵活设置展现页面与位置。
展现逻辑:
系统会依据广告素材的定向以及浏览小游戏的用户画像和兴趣,匹配在当前状态下最适宜展示给用户的广告。当前支持 3 种格子模板样式:单格子、多格子、矩阵格子。
流量主分成方案:
格子类图片素材基于用户的每一次广告点击,平台收取广告费用并与流量主分成。
创意小游戏:
单日广告收入流水在 200 万以内的部分,开发者能够获得其中 70%;单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者能够获得其中 50%,且不设上限。
普通小游戏:
开发者按照单日广告收入流水的 50%比例分成,不设上限。
实际分成情况以后台“数据统计”页面的展示为准。
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