图片-精准获客

IAP – 快手游戏行业营销洞察(2021 年下半年版) | 快手视频营销平台

游戏行业趋势深入剖析

市场环境、用户属性与营销走向

重点风格手游快手视频广告时长分布特点

手游整体而言

快手视频广告时长主要集中在 16 – 30 秒,其次是 31 – 45 秒。

在 16 – 30 秒这个区间,模拟类和二次元类手游的快手视频时长更为集中,占比均超过六成;在 31 – 45 秒区间,魔幻类(38.10%)手游的视频广告时长占比位居榜首。

小结与思考

挑战

市场增速的减缓以及行业监管的强化,致使产品投放压力增大

市场增速与用户增长的放缓使得投放竞争愈发激烈,版号的管控以及行业趋势促使游戏加速迈向“精品化”和“长线化”。

机遇

短视频作为投放的主要赛道,仍存在较大的挖掘潜力

短视频所具备的流量和用户粘性优势,依然是获取流量的主要渠道,其营销玩法和精细化运营仍值得深入探究。

快手推广 – 游戏营销的优势

流量优势 | 用户优势 | 题材适配

快手 – 游戏效果投放秘籍

流量破局 | 固本提效 | 玩法前瞻

行业直播推广

游戏行业的“直播推广”作为新的投放场景,在提升流量获取的同时,带来了更多的行业新玩法。

核心优势点

突破信息流投放的增量瓶颈

直播能够触及到一些短视频信息流之外的用户,助力客户拓展流量。

直播内容与快手广告投放协同并进

内容运营加上快手广告投放运营,玩法丰富多样。

盘活私域流量,实现长效经营

直播作为内容营销场景,还能够撬动更多的自然流量,进一步降低转化成本。

直播引导下的后链路转化更出色

直播导流的用户质量更优,有利于提升游戏的后续增长倍率。

数据表现:某客户峰值时的首日 ROI 相较同期视频广告高出一倍多;近 10 天总体的首日 ROI 比短视频广告高 40%以上。

OCPM – 出价工具概览

推荐出价

推荐指数

适用场景

入口展示方式

付费单出价

☆☆☆

①以新增付费用户成本作为核心考核目标。

②在日常投放中积累付费模型,作为 ROI 出价的过渡。

无门槛,联调通过即可展现。

ROI 单出价

☆☆☆☆☆

以激活后 24 小时 ROI 作为核心考核目标。

无门槛,账户维度累计 10 个有效付费即可展现。

激活/付费 – ROI 双出价

☆☆☆☆

考核激活 24 小时 ROI 的同时,对于浅度激活/付费成本考核较为严格的客户。

无门槛,账户维度累计 10 个有效付费,且完成浅度目标联调即可展现。

7 日付费次数出价

☆☆☆☆

以 7 日内用户每次付费成本为核心考核目标,适用于中长线付费产品。

无门槛,需加白。

7 日 ROI 出价

☆☆☆☆

以激活后 7 日 ROI 为核心考核目标,适用于中长线付费产品。

近一周真实产品维度 30 万+/天可申请加白。

出价工具 – 游戏全生命周期使用建议

出价方式

预约跳转出价

激活出价

激活出价付费单出价激活 – 付费双出价

ROI 双出价

ROI 单出价为主,多种出价方式并行投放

定向策略

智能定向&通投定向,迅速积累模型

精准人群定投(一方包拓展),触达更多潜在人群

精准人群投放,可适当搭配智能定向、行为意向定向

放开定向投放,提高通投消耗占比,探索更多人群

预算设置

账户预算不限,计划预算不限,广告组预算建议设置为目标成本的 5 – 10 倍(ROI 出价参考付费成本)

出价设置

依照正常预约成本考核出价

按照预下载成本考核出价

推荐溢价 5% – 10%进行出价,双出价优先提升浅度出价

ROI 单出价按照实际考核的 20%进行出价,根据实际跑量和效果情况灵活调整

基建量标准

账户数量 3 – 5 个,推荐日上新素材量 7 套以上

同时在投账户数量 15 – 20 个,推荐日上新素材量 20 套以上

最大转化(MCB)

产品介绍:最大转化是一款仅需广告主表明预算和浅层成本约束、无需出价的投放产品。算法依据广告主当前的预算和期望取得的转化效果,助力广告主获取最大的转化数量。

游戏行业客户痛点

>广告组冷启动缓慢,测新效率低下。

>优化师每天需搭建大量的广告计划和广告组。

>OCPM 场景中,在量级和效果之间难以抉择。

>核心出价 ROI 单出价存在分日波动的问题。

“最大转化”解决方案

>新视频冷启动速度更快,半衰期更长,测新效率更高。

>最大转化以培育头部明星计划为主,无需大量堆砌计划。

>摆脱出价限制,算法根据历史数据和流量情况智能获取流量。

>跑量主要取决于广告主的预算设置,分日稳定性更强。

MCB 投放案例

>背景:某游戏客户反馈近期 OCPM 首日波动较大,期望有新的方向帮助其稳定效果并扩大量级。

>运营策略:结合客户产品情况,运营为其定制了分阶段突破的策略,针对 MCB 测试的不同阶段制定相应的策略。

>测试结论:经验证,MCB 消耗能力提升 10%,效果达成提升 20%,且分日达成更为稳定。此后,该客户逐步将 MCB 消耗占比提高至 60%以上。

冷启动策略工具

结合工具优势,在不同场景组合运用可有效提升冷启动率

使用场景

极速探索

辅助探索

智能定向

智能托管

程序话创意

难起量,对出价难以把控,不知出价多少能起量

节假日/特殊节点需要快速大量获取量

新素材曝光少,无法判断是模型预估不准还是素材质量差

投放不知道如何定向,担心定向不准,又怕定向过窄

批量快速测试新素材

提升搭建效率,集中精力优化素材

使用 Tips

加速探索

素材:采用转化较好的老素材/全新素材

出价:可能会出现短期超成本现象,建议以长周期观察成本。

预算:首次测试建议探索预算至少为 3 – 5 倍出价以上。

操作:尽量避免暂停和激进调价等操作。

智能托管

素材:尽可能使用更多的视频素材(20 个),搭配多个作品广告语(10 个)

出价:出价与手动搭建的尽量持平。

操作:避免复制项目,定期上新素材。

智能定向

与自定义定向/智能扩量功能相互排斥。

不支持提升应用活跃/快手联盟投放。

建议搭配深度转化目标使用,例如 ROI 出价/付费出价系列。

“轻度”玩法素材 – 突破老产品“买量”困境

优化建议

老产品的困境:创意匮乏、起量艰难、成本上升、目标用户群逐渐缩小。

过审条件:在原本游戏内能够植入“轻度”玩法入口,产生的结果作用于游戏本身,使其成为游戏的一部分(小游戏玩法和风格与主游戏接近)。

贴合游戏:运用游戏中的英雄角色展示玩法,让用户通过广告进入游戏后不会产生违和感。

玩法引导:从策略性方向吸引核心用户,利用易操作性和互动选择的玩法更易让用户产生转化。

定向策略:解除老产品常规对高年龄段的限制,采用基础定向加上高 ROI 系数进行破圈投放。

审核以实际送审结果为准。

快手 – 素材创意宝典

创意趋势 | 题材核心要素 | 案例拆解

分题材素材核心要素提炼

题材

创意点分类

创意点拆解

传奇

核心卖点

游戏画面、游戏礼包、红包、装备、新手攻略、特殊角色、游戏玩法、玩家对比

剧情类型

游戏前期高难度、红包攻略、社会冲突、大额金额到账、豪华礼包码、炫富、极品神装、战法道选择、变态爆率、召唤兽相关

仙侠

核心卖点

游戏品质、礼包、红包、装备/道具、新手攻略、特殊角色、游戏玩法、玩家对比、宠物/坐骑、社交系统

剧情类型

红包攻略、玩家逆袭、真假 x 游戏、发布会、怀旧类、世界观介绍

二次元

核心卖点

游戏画面、游戏礼包、红包、装备、特殊角色、游戏玩法、作品 IP

剧情类型

实力对比、原著剧情、战斗解说、抽卡爆极品、玩家逆袭、真假 x 游戏、发布会、怀旧类、世界观介绍

SLG

核心卖点

游戏画面、游戏礼包、红包、装备、新手攻略、特殊角色、游戏玩法、玩家对比

剧情类型

游戎戏前期高难度、玩家案例、新手攻略、抽取英雄、历史元素、联盟相关(外交/合作/对战)、装备&道具制造及使用、资源采集获取、实力对比、玩家逆袭、真假 xx 游戏、游戏特色介绍(出生地/地形/龙蛋/天气等)、兵种克制、发布会、怀旧类

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THE END
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