IAA 行业快手短视频广告投放洞察
Part 1 IAA 游戏 7 – 12 月投放剖析
1. IAA 游戏整体消耗态势及出价方式对比
2. IAA 游戏行业快手与联盟的 CPM/CTR 走向
3. 分题材数据对比
IAA 游戏行业 7 – 12 月整体消耗趋向
暑期和国庆节是流量的红利期,双十一和双十二则是变现的红利期。建议在这些节点前提前储备计划,并丰富素材。
IAA 游戏行业 7 – 12 月分媒体类型消耗分布
7 – 12 月以上下滑大屏为主,占比超过 60%。
12 月上下滑大屏和联盟版位占比有小幅波动,信息流广告占比有所提升。
IAA 游戏行业联盟投放 CPM 小幅起伏
7 – 12 月联盟 CPM 整体呈波动上升态势;主站 CPM 波动较小,7 月处于低谷。联盟和主站 CTR 保持稳定。
IAA 游戏行业关键行为主流出价方式
12 月 IAA 游戏行业的主要出价类型是关键行为,消耗占比达 84%以上。
从 7 月开始,关键行为出价消耗稳步上升,持续占据首位。
IAA 游戏细分题材 12 月流量分布
休闲博弈、战略竞技游戏的消耗主要在联盟,占比超过 73%。
其他品类的消耗主要集中在主站。
IAA 游戏行业 7 – 12 月细分题材 CTR & CVR 对比
塔防游戏、音舞游戏在 12 月 CTR 下降显著,需注重提升素材和文案的吸引力。
音舞游戏 12 月 CVR 下降较多,可重点关注素材质量。
IAA 游戏细分题材 12 月出价方式消耗分布
消除游戏、答题游戏、休闲模拟经营、休闲博弈的关键行为出价消耗占比达到 90%以上;塔防游戏次留双出占比较大。
大盘关键行为出价覆盖 90%的品类,未入局的客户可以尝试发力。
IAA 行业快手短视频广告投放洞察
Part 2 IAA 工具 7 – 12 月投放剖析
1. AA 工具行业整体消耗趋势及出价方式对比
2. IAA 工具行业快手与联盟的 CPM/CTR 走向
3. 分品类数据对比
IAA 工具行业 7 – 12 月整体消耗趋势
流量整体呈上升态势,国庆假期、周末为流量红利期,双十一、双十二为变现红利期。可在节点前加强基建。
IAA 工具行业 1 – 12 月分媒体类型消耗分布
7 – 12 月以上下滑大屏为主,占比 75%以上。
12 月上下滑大屏和激励广告占比有小幅波动,联盟版位占比提升。
IAA 工具行业联盟投放 CPM 小幅起伏
7 – 12 月联盟 CPM 整体呈下降趋势,主站 CPM 呈上升趋势。
联盟 CTR 呈波动状,主站 CTR 逐渐提升。
IAA 工具行业出价方式占比
次留双出是 12 月工具行业的主流出价方式,消耗占比 46%以上;关键行为占比提升,达 28%以上。
下半年开始,工具客户的出价方式呈现多元化发展,从激活和次留双出逐渐向关键行为、唤醒、付费拓展。
IAA 工具细分品类 12 月流量分布
来电秀的消耗主要在联盟,占比 97%;其他品类的消耗主要集中在主站。
短视频、走路、来电秀、wifi 产品的关键行为渗透率较高且持续增长。
资讯、地图、铃声、浏览器类可尝试投放拉活。
IAA 工具细分三级行业投放指标对比分析
走路、短视频 CPM 下降,地图 CPM 提升,其他品类波动不大。
地图、wifi、清理的 CTR 上升;wifi、清理的 CTR 高于其他品类。
IAA 行业功能玩法推荐
Part 2 IAA 行业 MCB 投放通案
1. MCB 产品介绍
2. IAA 行业 MCB 优秀案例
3. MCB – Q&A
最大转化(MCB)产品介绍
最大转化(MCB)
算法模型依据投放数据和流量情况进行智能优化,无需出价表达。
能够实现优选创意,提升素材利用率,减轻素材产出压力。
起量速度更快,加速冷启动,冷启率高于大盘 10 倍。
更易达成消耗预期,无需广告主手动进行成本和量级的平衡调整。
对投放的稳定性和长期跑量更有帮助。
最大转化(MCB)投放建议
快手广告账号选择与账户结构 【账户选择】
首次测试时,老账户比新账户起量更稳定。
【快手广告账户结构】
01 初期搭建建议一个账户最多创建 3 个计划;起量后可增加计划,建议 10 个计划以内最佳(计划太多容易导致计划分流及空耗)。
02 一个计划里最少 3 个组以上(组内素材尽量不重复,多广告组给系统留出足够探索空间)。
03 尽量全时段投放。
出价与预算建议 【出价建议】
建议设置浅度成本约束,浅度成本约束设置在广告计划层级。
【预算建议】
01 MCB 计划的权重最大,初始计划预算可放 500 – 1000 元(可根据广告主调性和素材量适当调整)。
02 MCB 是计划粒度调价,有计划内预算分配能力,将预算向优质素材倾斜;预算越集中,策略优化空间越大,同等预算下预算越集中可优化出更多的转化数,达到更低的成本。
优化 TIPS
对单广告组成本放宽:因为 MCB 没有针对广告组独立的成本控制策略,对广告组过度控制是导致当前系统跑量难且不稳定的重要原因,个别广告组成本异常时可以关停(超其他 50%)。
最大转化—常见 Q&A
1、成本不理想怎么办?
根据成本线,可选择降低预算 20% – 30%,持续观察,一般次日可降(3 日左右稳定)。
另外请关注素材质量,MCB 只是增加冷启,后续效果和素材质量密切相关(建议实拍使用实拍素材,养超级计划更关注质量,不要盲目追求数量)。
2、效果好,想放量怎么办?
可根据成效预估,适当阶梯逐步加预算。
3、浅度出价有没有必要限制?
如果长期稳定跑,广告主对成本敏感,建议增加浅度限制。
4、如新快手广告账户无法设置浅度约束,怕爆成本怎么办?
如不想冒险,建议前期账户可用智能托管带量,如果本身很难跑起,强行使用 MCB 会有很高爆成本以及空耗的风险。
IAA 行业功能玩法推荐
Part 2 IAA 行业 MCDA 投放通案
1. MCDA 产品介绍
2. IAA 行业 MCDA 优秀案例
3. MCDA – Q&A
MCDA 助攻模型之关键行为介绍
MCDA(Multi – Channel Data Application)即多渠道数据应用,顾名思义,媒体基于广告主回传的大量多渠道转化行为数据训练“助攻”模型,在加速模型学习的同时精准识别高转化用户,实现量和质的突破。IAA 头部多家客户已接入该方案,实现了效果及效率的提升。
MCDA – Q&A
磁力引擎
1、MCDA 数据接入方式及需接入的数据是什么?
API 回传或 DMP 人群包,回传在其他渠道的对应目标转化人群(如关键行为,回传在其他媒体的关键
![图片[1]-快手 KA – IAA 行业 2022 年上半年营销洞察 | 快手广告账户-精准获客](https://cos.jingzhunhuoke.net/tu/suolue/2.jpg)
行为已转化人群)。
2、DMP 上传数据源名称如何定义?如何确认 DMP 数据源上传可生效?
数据源名称可自定义,20 个字以内。
DMP 数据源目前建议上传加密后的设备号,当显示状态为“计算成功”,则数据源可用。更多关于数据源的信息参考数据源说明。
3、是否支持关键行为出价?
支持,关键行为事件字段与转化归因相同,都为 event type 143。当前适配单出价,包括激活/付费/roi/表单/授信单出价/关键行为出价。
– API 接入参考 API 多触点接口文档。
4、接入及开启实验有什么要求?
产品名维度要求近 30 天日耗 1w 以上产品,日耗过低实验数据可能不置信。不满足消耗要求的产品可先回传数据,消耗达标后可开启实验。
5、具体接入流程联系客运同学。
IAA 行业素材指引
Part 2 IAA 游戏素材方向指引
IAA 行业素材指引
Part 2 IAA 工具素材方向指引
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