一、背景阐述
为增强社交行业客户侧的投放成效,客户运营方联合产运及数据部门,深入剖析不同细分行业的投放需求与考核目标,充分探究媒体用户的属性特征,实时借助商业化的历史数据定制 DMP 人群包,并引入多个客户进行测试以验证效果。现对成果进行正向汇总并推送至有需求的客户,详情如下:
二、人群包汇总
推荐指数 |
推荐包体类型 |
适配考核指标 |
适配行业客户 |
⭐⭐⭐ |
游戏细分行业人群包 |
次留\付费 |
兴趣交友 |
⭐⭐⭐⭐ |
聚星人群包 |
次留\付费 |
陌生人/婚恋交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
社交通讯优选/精选人群包 |
激活/注册/次留/付费 |
兴趣/婚恋/陌生人交友 |
⭐⭐⭐⭐ |
三方-游戏高付费高活跃人群包 |
激活/次留/付费 |
兴趣/婚恋交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
社交行业安装包 |
roi/付费/次留/注册 |
兴趣/陌生人交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
社交需求人群包 |
激活/注册 |
婚恋/陌生人交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
用户兴趣人群包 |
次留/付费 |
兴趣/婚恋交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
社交负反馈人群包 |
所有考核 |
兴趣/婚恋/陌生人交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
社交付费行为人群包 |
付费 |
兴趣/婚恋/陌生人交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
游戏付费行为人群包 |
付费 |
兴趣交友 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
学历/职业标签人群包 |
付费 |
兴趣/婚恋/陌生人交友 |
⭐⭐⭐ ![]() ⭐⭐ |
社交广告行为人群包 |
付费 |
兴趣/婚恋/陌生人交友 |
三、拆分人群包介绍
1、游戏细分行业人群包
打包思路:针对游戏行业的不同细分类别,对付费人群予以整合,鉴于游戏人群和社交行业的交叉人群众多,通过交叉测试不同行业的高付费人群,以精准获取用户。
推荐指数:⭐⭐⭐
为对次留、付费考核有强烈需求的产品定制,是兴趣交友行业的优先选择。
测试数据:次留双出价成本达标率较高,但整体起量率偏低。
使用建议:由于单个人群包覆盖的人群较少,更建议叠加使用,或者搭配负反馈排除包使用,效果会更佳。人群包内容:
人群包内容:
包体定义 |
包体举例(以实际推送为准) |
覆盖人数 |
跑量能力 |
爆 R 游戏细分行业人群包 |
涵盖魔幻、传奇、仙侠、军事等题材的高付费游戏人群 |
整体 3000w |
💡💡💡 |
常规游戏细分行业人群包 |
包含常规升级打怪、策略战争、卡牌、回合制、剧情等游戏人群 |
💡💡 |
2、聚星人群包
打包思路:统计陌生人交友行业在聚星上的点击和下载人群并进行拓展,挖掘更多信息流未曾覆盖的人群。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
针对陌生人行业中对次留及付费有考核要求的产品,挖掘低转化成本、高付费的人群,推荐陌生人或婚恋行业使用。
测试数据:激活付费双以及付费单出价的起量效果良好,成本达标率高。
使用建议:鉴于单个人群包覆盖人数较少,建议多个包叠加使用。
人群包内容:
包体定义 |
包体名称 |
覆盖人数 |
跑量能力 |
历史在聚星下过单的人群分包 |
社交人群包 v1 |
573w |
💡💡💡 |
社交人群包 v2 |
575w |
💡💡💡 |
|
社交人群包 v3 |
577w |
💡💡💡 |
3、社交通讯优选/精选人群包
打包思路:依据社交行业的消耗占比、成本指数、曝光转化率等数据,筛选出考核指标表现良好且带有行业属性标签的用户,并进行排序选取。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
适合所有需要在社交通讯行业跑量、提升转化稳定性同时维持后端效果的客户。
测试数据:起量率和持续跑量能力都很出色,所有出价方式均可尝试。
使用建议:可以单独投放也可以叠加投放,可以尝试添加基础定向,但不宜过于狭窄。
人群包内容:
包体定义 |
包体名称 |
覆盖人数 |
跑量能力 |
站内社交通讯行业优质人群 |
社交通讯-优选 |
7000w |
💡💡💡💡 |
社交通讯-精选 |
4000w |
💡💡💡💡 |
4、三方-游戏高付费高活跃人群
打包思路:涵盖热门游戏的活跃和高付费(近 3 月有付费行为)两种人群类型,包括:王者荣耀、王者营地、英雄联盟、和平精英、使命召唤、among us 等。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
兴趣交友类客户的首选,陌生人、婚恋行业可以尝试。
测试数据:激活成本持续正向达标,次留成本不够稳定,需要实时优化。
投放建议:无法跨三方使用,可以添加基础定向使用,激活出价成本达标率高。人群包内容:
人群包内容
:
包体定义(三方区分) |
包体名称 |
覆盖人数 |
跑量能力 |
TD |
包含三方 TD 热门游戏双端高付费高活跃人群 |
1.6 亿 |
💡💡💡💡💡 |
getui |
包含三方 getui 热门游戏双端高付费高活跃人群 |
1 亿 |
💡💡💡💡 |
知智 |
包含三方知智热门游戏双端高付费高活跃人群 |
8000w |
💡💡💡💡 |
5.社交行业安装包
打包思路:包括直播婚恋交友应用的安装人群,社交、直播相关的精准人群,以及当前安装社交 app 且活跃的人群。
推荐指数:
⭐⭐⭐⭐
⭐
兴趣交友、陌生人、兴趣行业都可以尝试。
测试数据:
roi、付费、次留、注册成本与通投相比具有绝对优势。
投放建议:
可以单独使用或叠加使用,建议与负反馈排除包一同使用,付费成本达标率高。
人群包内容:
包体定义 |
包体名称 |
覆盖人群 |
跑量能力 |
适配考核指标 |
社交通讯相关移动应用安装人群 |
社交通讯-社交应用安装人群 |
4702w |
💡💡💡💡💡 |
roi/次留/注册/付费 |
社交通讯-社交行业安装人群 |
1187w |
💡💡💡💡 |
roi/次留/付费 |
|
社交通讯短视频重度用户 |
1.5 亿 |
💡💡💡💡💡 |
roi/次留/付费 |
|
直播安装人群 |
2868w |
💡💡💡💡 |
roi/次留/付费 |
|
社交-社交偏好女性 |
377w |
💡💡 |
roi/次留 |
|
社交类 app 活跃人群 |
11 点后使用快手用户 |
1868w |
💡💡💡💡💡 |
roi/次留/付费 |
语音交友活跃人群 |
1900w |
💡💡💡💡 |
roi/次留/注册/付费 |
|
社交-快手 40 岁以下高活跃女性 |
1053w |
💡💡💡 |
roi/付费 |
|
社交-女性活跃 app 人群 |
921w |
💡💡💡 |
roi |
6、社交需求人群包
打包思路:包含美女网红、美女与数码网红的互动包,以及目标用户在站内的高互动、相关快手搜索广告
词条的人群。
推荐指数:
⭐⭐⭐⭐
⭐
兴趣、陌生人交友类客户的首选,婚恋行业可以测试。
测试数据:
客户测试的 roi、付费、次留成本与通投效果相比更好。
投放建议:
可以拆分也可以叠加,注册、激活/付费双出价成本达标率高。
人群包内容:
包体定义 |
包体名称 |
覆盖人群 |
跑量能力 |
适配考核指标 |
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