游戏付费表现不佳,优化师真的毫无责任吗?想要提高后端付费,优化师难道就毫无办法?
常常听到广告优化的同学向我诉苦,游戏付费不好难道能怪我?这是游戏本身质量的问题吧!
游戏付费状况差,难道和优化师一点关系都没有?在提升后端付费方面,优化师真的就无计可施?
实际上并非如此!在这篇文章中,我将探讨优化师怎样通过优化来提高游戏后端付费。
一、游戏以哪些 KPI 作为考核标准?
游戏通常会考核两个层面的指标:
1) 激活成本与激活数量,激活指的是用户下载安装并且开启了游戏,考核的目标在于以低成本引入流量。
激活成本 = 推广花费 / 激活量
2) 首日付费率和次日留存率,考核的目标是引入优质的付费流量。
首日付费指的是,在当日新增的用户当中,成功付费用户的数量在当日新增用户数量中所占的比例;
次日留存率指的是,新增日的用户在次日登录的用户数在新增日用户中的比例。
二、优化师怎样达成 KPI?
1、 广告位的组合,平衡成本与付费
依据投放的经验或者对广告位的测试,知晓各个广告位的激活成本和付费情况。按照激活成本和付费状况,将所有广告位划分为以下四类。
低成本且高付费的堪称神级的广告位可尽情放量!低成本但低付费的广告位用于降低成本,高成本且高付费的广告位用于提升付费,接着通过调整各类广告位的预算比例,达成整体考核的 KPI。
2、 创意的测试拓展,精选素材方向
1)游戏推广的包装统一性
一个用户从看到广告到激活游戏,需要完成“点击广告 – 下载游戏 – 安装游戏 – 激活游戏“这 4 个步骤,每个环节的跳转都会导致部分用户的流失。 因此保持各个环节风格的统一性,为用户营造沉浸式的氛围,是刺激用户采取行动的重要方式。
图片来源:网络素材
大量的投放数据也表明了,前端素材与图标、落地页、游戏启动画面越保持一致,用户的激活成本就越低。根据我的投放经验,同样是仙侠游戏,做好游戏下载流程的一致性,点击激活率能够提高约 30%。
2)创意类型的测试
不同的创意会吸引不同类型的用户点击并转化,而不同类型的用户会影响后端游戏的付费。所以精准的创意方向能够提升游戏的后端表现。
创意类型涵盖素材风格、素材方向、素材使用人物的性别、使用人物的年龄等。
以仙侠游戏为例,造型和结婚社交类型的素材(如图 1-2),付费情况较差;升仙和武器类型的素材(如图 3-4)付费表现较好。
图片来源:网络素材
3)自建落地页
广点通有两种落地页可供选择,一种是直接跳转至应用宝落地页,另一种是在广点通后台自行建立落地页。
对于 Android 游戏,都建议在广点通后台自建落地页,因为使用自建落地页能够规避应用宝的差评和下载数量少的问题。并且自建落地页能够制作多套,对应不同的素材类型,以实现落地页和前端素材的一致性。
3、 多种定向方式,锁定目标用户
客户自有的人群包及扩展包的转化效果是最为出色的,如果客户没有自有人群包,优化师还可以运用标签定向和重定向来优化转化效果。
分类定向 精准定向 客户自有数据包上传,lookalike 相似用户拓展 标签定向 游戏行为:30 天/90 天/180 天/360 天
玩特定类型游戏的用户:角色扮演/精英策略/休闲益智
付费用户:游戏付费/APP 付费/电商付费
高消费标签:金融/房产/汽车/互联网 重定向 过去 90 天内点击过广告一次的用户
过去 180 天内激活用户扩展包
4、OCPA 模型的搭建,数据助力优化
1) OCPA 原理
图片来源:媒体资料
2)OCPA 使用流程
图片来源:媒体资料
3)OCPA 出价建议
-以 cpc 出价引入的前 100 个流量,是 ocpa 模型搭建的核心用户群体,所以建议进行精准定向。
-要避免在初期引入劣质流量,以防初期用户画像不准确,搭建的 ocpa 模型与目标用户产生偏差。
4)人群分析数据
充分利用投放平台的投放数据和人群分析,剖析用户画像,进而优化创意、出价和定向等。
总账户人群分析数据:
图片来源:投放平台截图
单广告人群分析数据:
图片来源:投放平台截图
三、总结
身为广告优化师,我们的头顶始终悬着一把考核 KPI 的利剑。一旦在某段时间内,推广的成本超出了考核目标,尤其是后端付费不理想,我们就会面临预算被削减,甚至推广被终止的困境。
在推广的整个流程中,优化师完全能够通过组合广告位、精选素材方向、测试出价、优化定向和落地页等多种策略,提升游戏后端付费和留存。
2 本站部分内容来源于网络,仅供学习与参考,如有侵权,请联系网站管理员删除
3 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
4 精准获客感谢您的访问!希望本站内容对您有所帮助!
暂无评论内容