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游戏案例呈现
1. 量级增长——IAA 品类的崛起
项目背景:
在 IAA 赛道迅猛发展的态势下,vivo 施行了 IAA 补贴政策。怎样于该赛道迅速拓展,做强做大,达成客户与平台的双赢局面,实现消费与回收的全面高效增长?
2. 内容衔接——
某客户迅速增量,跃居品类之首
3.
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买量突破——IAP 游戏从首发至顶峰期的全链路解决之策
项目背景:
1. 版号发行数量相对有限,新游数量减少,如何把握现有产品实现突破成为亟待解决的关键难题。
2. 过往产品的发行策略依据投放数据能否达成 KPI 来决定是否放量,致使起量速度迟缓且规模较小。
全链路方案:
1. 首发期“大张旗鼓”,首发当日实现全资源覆盖,冲击消耗高峰。
2. 观察期核验数据,评判 KPI 的合理性,并重新调整 KPI 。
3. 爆发期将广告与自然量回收同时纳入回本核算,适度降低买量 KPI ,
放大增量空间,推动自然量提升,达成买量与自然量“1+1>2”的成效。
4. 稳定期依据此前投放的数据效果重新核算产品 LTV 模型,制定长期投放 KPI ,
实现长期投放。
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