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vivo 游戏广告推广实例呈现

vivo 广告推广

游戏案例呈现

1. 量级增长——IAA 品类的崛起

项目背景:

在 IAA 赛道迅猛发展的态势下,vivo 施行了 IAA 补贴政策。怎样于该赛道迅速拓展,做强做大,达成客户与平台的双赢局面,实现消费与回收的全面高效增长?

2. 内容衔接——

某客户迅速增量,跃居品类之首

3.

vivo 广告推广

买量突破——IAP 游戏从首发至顶峰期的全链路解决之策

项目背景:

1. 版号发行数量相对有限,新游数量减少,如何把握现有产品实现突破成为亟待解决的关键难题。

2. 过往产品的发行策略依据投放数据能否达成 KPI 来决定是否放量,致使起量速度迟缓且规模较小。

全链路方案:

1. 首发期“大张旗鼓”,首发当日实现全资源覆盖,冲击消耗高峰。

2. 观察期核验数据,评判 KPI 的合理性,并重新调整 KPI 。

3. 爆发期将广告与自然量回收同时纳入回本核算,适度降低买量 KPI ,

放大增量空间,推动自然量提升,达成买量与自然量“1+1>2”的成效。

4. 稳定期依据此前投放的数据效果重新核算产品 LTV 模型,制定长期投放 KPI ,

实现长期投放。

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