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短剧投放中常见的问题场景,应当如何解决?| 快手短剧广告

一、

快手投放短剧广告时常见的问题汇总

快手短剧广告投放的排查场景

快手广告投放周期之最佳解决方案

【0.5 – 1 天】

【5 – 7 天】

【持续】

冷启动期

起量期

衰退期

常见问题

常见问题

常见问题

0 曝光

不起量

超成本

掉量

自然衰退

快手广告投放状态

快手广告预算/余额

快手广告组复制

快手广告素材重复度

快手广告竞争力不足

数据回传状态

赔付现状

成本波动

拉长周期成本状态

优化目标确认

负向操作

更换面板

素材衰退

创意衰退

剧集衰退

提效工具

MCB 最大转化

Ocpm2.0 – 保底消耗

二、冷启动期 – 0 曝光/不起量

1. 问题阐释

①0 曝光:短剧上线超过 3 小时,快手广告曝光量为 0。

②不起量:短剧上线超过 24 小时,快手广告曝光量不足 2 万视为不起量。

注:快手广告组创建或开启初期,模型需要一定时间启动。所以,在快手广告组通过审核后或广告组开启投放初期,若不存在以下问题,短时间内出现起量慢、不起量或 0 曝光的情况是正常的,并非模型异常。可通过增加不重复的基建、小幅提价等方式尝试获取流量。

分类

原因剖析

排查要点

解决办法

0 曝光

1、快手广告投放状态异常

1、确认快手广告账户是否通过资质审核。

2、确认快手广告组的投放状态和审核状态正常。

3、确认快手广告组在投放时段内。

4、确认快手广告组下的创意的投放状态和审核状态正常。

按照修改建议调整或重新建立广告,使快手广告投放状态恢复正常。

2、快手广告账户/快手广告计划/快手广告组预算不足

1、观察快手广告账户余额是否充足,余额不足会影响账户正常投放。

2、观察快手广告账户、广告计划、广告组的预算消耗比例,若消耗/预算>80%,则系统会限流。

3、尽量保证快手广告账户和广告计划预算在日消耗 2 倍以上,新广告组预算在出价 50 倍以上。

提高各层级预算,尽量避免余额不足或预算过低。如消耗比例超 80%,则需提升预算。如无多余预算可增加,尽量关停计划,集中剩余预算至少量跑量组/计划即可。

不起量

1、是否批量复制快手广告组

复制的快手广告组过多会造成内卷挤压,确认广告组是否出价、定向、素材完全重复。

1、新增快手广告组时,尽量不建议批量复制,重复基建会造成挤压,同样素材不建议超过 3 – 5 次复用。

2、如素材需重复测试,尽量在不同快手广告账户或计划下进行。

3、减少重复快手广告组,多进行创意投放,让预算集中在头部广告组、头部素材上。

4、采用不同出价(付费单/ROI 出价/付费 – ROI 双出价)、不同面板投放。

2、快手广告素材不起量

快手广告素材维度不起量

1、素材上新采用原创素材,新剧首发要跟上节奏,起量素材视频库共享 – 确保 photoid 一致。

2、新素材创意保护期是 3 小时,可以提高出价测试,测试不起量后及时更换优质素材。

3、同素材(photoid)可以测试多产品名,不同面板和回传逻辑进行测试。

4、尾部素材清理:建议删除同素材优化目标下的尾部创意,及时删除同素材单元下的尾部创意。

3、快手广告竞争力弱

快手广告出价过低,新产品/新户,测试初期考核过于严苛,直接按照目标考核出价。

1、新产品/新户测试阶段,建议出价较考核目标提升 20%,加速起量。

2、或使用提价工具尝试,但需观察超成本情况。

是否同付费面板下,该快手广告账户/快手广告出价偏低。

1、调整出价,提升快手广告竞争力。

2、不同产品名区分不同付费面板。

快手广告素材质量低,行为率、付费率等数据低。

查看跑出素材的行为率、付费率是否过低,且与同产品跑量素材差异较大,及时上新素材测试。

三、

起量期 – 超成本/掉量

1.

问题界定

①掉量:当天消耗进度环比前日消耗下降 30%以上,且标杆 unit 无负向操作(包括但不限于降价、更换素材、更换面板等),快手广告账户余额充足可支持排查。

②超成本比例:转化成本≥出价×120%;实际 ROI≤设定系数×80%。

③快手广告账户消耗量级:账户消耗≥10×浅度出价。

注:新快手广告组在冷启动期间会存在一定的模型波动,如消耗不稳定、成本不稳定等问题,待广告组度过冷启动后,成本会趋于稳定。此外,老广告组在投放过程中,受模型波动、流量竞争波动等因素影响,分时(某个小时)超成本的情况也有可能会出现。以上两种情况下,建议持续投放。

2. 知识科普:

①ecpm = 系统出价 bid×(ctr×cvr)模型预估×1000。

②模型预估高于后验 ctr×cvr,超成本,系统出价压价——掉量。

③模型预估低于后验 ctr×cvr,欠成本,不起量,系统出价抬价。

原因剖析

排查要点

解决办法

超成本

自查回传是否异常

1. 超成本前是否存在短期集中回传,干扰模型预估。

2. 自查快手广告账户分时回传量(包括激活数、唤起应用数、新增付费人数、付费金额)并与内部技术确认回传稳定性,发现问题及时修复。

满足赔付规则

1. 分时超成本:不同时间段,受模型波动、流量波动、客户自身转化率波动等因素影响,有可能会出现分时超成本的情况。

2. 分时超成本后,模型&系统出价会实时调整,拉长时间周期持续观察,以当天整体的成本来判断是否超成本。

3. 如几个时间段连续超成本比例过大,如超 30 – 50%的情况,请及时关停,新建快手广告组平衡成本,等待赔付兜底。

空耗超成本

1. 降低出价,持续拉长周期看是否能凑够赔付。

2. 严重空耗,尽快关停止损。

多天,快手广告账户持续全天超成本率>120%。

1. 观察快手广告账户整体消耗和分时消耗情况,若超成本比例过高(>120%),系统出价下压拉回成本,待恢复成本后再放量。

2. 如快手为头部账户,需控制预算,补充新素材,并同步对应行业运营排查。

前期欠成本严重,导致超成本。

如果持续一段时间的欠成本明显,模型会适当提高预估,导致小幅度超成本,可以持续观察全天超成本再做调整。

交由行业运营进一步排查是否欠成本影响预估突然提高,模型是否正常。

快手广告投放的优化目标是否超成本

模型只保证相应投放目标符合预期,其他成本不能完全保障,关注投放的优化目标成本。

使用加速探索/一键复苏等探索工具

【加速探索】【一键复苏】【辅助探索】产品已

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掉量

快手广告账户频繁负向操作

降低出价时,尽量保证单次降价幅度在 10%以内。频繁修改价格、提高出价,容易造成模型波动而导致掉量、超成本。

是否频繁更换面板

1. 每个组对应一个面板,不建议频繁调整。

2. 每个面板对应一个产品名。

快手广告素材衰退

跑量 2 – 3 天后,如消耗 TOP 素材有衰退迹象,建议暂停原组并删除,重新搭建该素材的广告组并开启。

四、衰退期 – 自然衰退

问题定义

①创意:快手广告组的生命周期在 2 – 3 天,持续跑量后会面临衰退。

②剧集:一部短剧在快手广告平台投放 7 天左右逐步衰退。

原因剖析

排查要点

解决办法

创意衰退

创意达到半衰期,消耗衰减

1. 如上操作无效果,建议新建计划,使用新素材。

2. 对原片进行二创、解说、时长调整。

剧集衰退

一部短剧投放的周期,逐步衰退

1. 更换面板:大额、中额、小额、超小额面板。

2. 剧集卡点后移搭配超小额老剧唤活。

3. 流量位增加:激励、搜索快投、聚星、流量助推。

4. 链路增加:native 自建链路、快手小程序。

如何让 MCB 最大转化在一部剧的投放中发挥最大作用

产品概述

最大转化是一款只需快手广告主表达预算和优化目标,无需出价的投放产品。

使用场景

1、爆款剧初期测素材、测是否有爆款潜力使用。

小预算(500 – 1000),测试 2 – 3 小时如目标成本小于等于该产品名历史成本,成为爆款剧/爆款素材潜力较大,可将测出的素材铺 ocpm 计划。

2、爆款剧 + arpu 高的剧初期快速放量(建议前 1 – 2 天使用)。

3、mcb 和常规计划在一个快手广告账户,mcb 成本好的情况下拉账户整体成本使用(小预算 5000 以内)。

产品名

mcb 容易卷成本,如 mcb 放量场景使用,建议有专门产品名仅投放 mcb。

转化目标

付费单出价、ROI 单出价都适用。

需要关注:付费单出价优化目标 – 新增付费人数成本;ROI 单出价优化目标 – ROI。

定向

通投/搭配短剧精准人群包(可联系快手行业运营推送)/其他定向通投 + 性别(三选一即可)。

账户结构

结构搭建要点:少铺计划,多组,多视频,不要盲目复制(同快手广告账户不同计划内的创意建议不要重复)。

集中预算培养快手广告推广计划,不要盲目铺计划。unit 之间要有区别,避免来回复制。

不管是使用自定义创意&程序化创意,一个快手广告推广计划下不建议只放一个推广组。

测试初期建议:

一个计划,3 – 4 个推广组,每个组放 5 – 15 视频。视频主要为新视频&跑量视频,小预算去跑(500 – 1000)。

可一个快手广告

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THE END
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