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贴片广告或许是 B 站实现毛利增长的唯一途径

或许,贴片广告才是 B 站能够形成规模效应,并显著提升毛利率的唯一途径。

B 站的收入主要涵盖游戏、广告、增值服务、电商及其他这四个板块。

游戏属于典型的高毛利业务。在游戏领域如今素人难有机会、唯有巨头能崭露头角的大环境下,B 站虽然有入场资格,但也只是存在可能性。可以说,B 站对游戏业务抱有的主观期望有多高,面临的客观困难就有多大。B 站的二次元根基依旧存在,从与内容生态的良好兼容角度来讲,游戏业务仍是最契合 B 站的。然而,游戏说到底还是典型的文化产品,其成功与否充满不确定性,就如同赌博,风险过大。

对于 B 站而言,投放广告的价值可能远不如对于 UP 主的价值。B 站是当下视频内容平台中,唯一完全将私域流量交予 UP 主自主掌控的平台,不管是主动还是被动,这致使外界对 UP 主的认知远超过花火。实质上,花火平台是一种服务工具而非引流工具,其主要作用在于服务流程化的广告主与 UP 主之间的品牌广告合作流程。并且平台的抽成比例仅有 10%,所以 B 站广告投放收入的主要价值还是在于为 UP 主创造收益。

在增值服务里,最为重要的是大会员和直播。大会员本质上和 Netflix 类似。B 站直播在这两年的增长速度的确较快,然而 B 站直播本质上与斗鱼虎牙相同,仍属于“秀场”直播,而“秀场”直播已经被行业反复证实存在天花板较低的问题。B 站错失了成为国内第一游戏直播平台的良机。因此,直播在 B 站的商业和内容生态中本就占有一定位置,B 站发展直播更像是弥补短板、发挥其原本应有的价值。

B 站的电商业务是专门面向二次元用户的垂直类电商,二次元品类的核心特点是预制,单价高但供应链漫长且复杂,并非一个能够规模化的品类,其本质是对二次元流量的货币化开发。

在今年双 11,B 站试水的直播电商经同行证实的确存在规模化的可能性,B 站大力推进竖屏短视频 story mode 也是出于这个目的。同时,直播电商也符合对用户体验伤害最小的特点。

今年双 11,B 站与天猫开展联动活动,但作为新入场的玩家,同行早已遥遥领先,在 2024 年之前,B 站所能分得的市场份额,能否支撑整个公司的利润,仍有待观察。

这些业务对于 B 站或许都具有无法替代的价值,但都未能同时满足确定性和规模效应这两个条件。

而贴片广告是 B 站现成的机遇,B 站依然是国内与 youtube 最为接近的视频平台,后者早已用一个季度 70 亿美金以上的营收证明了这一点。

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