UC 头条
——游戏行业 SDK 深度转化案例剖析
仙侠类客户
客户的考核需求重点在于首日新增用户的付费成本。其投放策略如下:
• 人群定向方面:同步进行定向和排除人群的操作,以仙侠和游戏行业的意向人群为基础,并将范围扩展 5 – 10 倍。
• 计划搭建层面:双出价计划直接启用智能出价进行投放,积累付费数据,待模型学习期结束,付费数据稳定后切换为单出价。
• 功能运用方面:开启最大化获量,采取均衡投放。
• 转化类型设定为:激活且付费。
角色扮演类客户
客户的考核诉求为获取更多付费用户以及控制首日新增用户付费成本。投放策略如下:
• 人群定向:针对定向人群,包括冒险注册人群、休闲和江湖的付费人群、主题付费人群,年龄范围为 19 – 40 岁的男性,使用安卓系统。
• 计划搭建:双出价计划直接开启智能出价投放,积累付费数据,待模型学习期结束,付费数稳定后直接切换为单出价。
• 功能使用:采取均衡投放。
• 转化类型:激活且付费。
武侠手游类客户
客户的考核诉求是获取更多激活和付费用户,并控制首日新增用户付费成本。投放策略为:
• 人群定向:定向人群,涵盖行业 90 天意向、长期偏好游戏人群、武侠人群、安卓 ff,年龄范围为 25 – 49 岁的男性。
• 计划搭建:双出价计划直接开启智能出价投放,7 天积累足够付费数据后,直接进入深度优化阶段,客户切换为单出价。
• 功能使用:包含最大化获量、均衡投放、智能出价。
• 转化类型:激活且付费。
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