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UC 头条广告推广 | 游戏行业 SDK 深度转化的常见问题

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——游戏行业 SDK 深度转化常见问题

QA

Q:SDK 回传相较于 API 服务端回传具有哪些优势?

A:SDK 能够回传更为全面的转化数据(例如付费、留存等多种行为),模型能够更全面地理解用户,支持付费等深度转化的投放优化,提高 roi。

Q:何种情况下适宜开启深度单目标出价?

A:倘若老计划当前的投放效果令人满意,期望获取更多深度转化(比如付费),并且准许放宽浅层转化成本(如激活),那么可以将“二三阶段出价”切换为“深度单目标出价”。此功能开启后,系统将着重优化深度转化效果,放宽浅层成本限制,为您获取更多量,促使深度转化数和消费得以提升。需注意:若当天每日的深度转化数小于 5 个,效果易出现波动,深度转化成本可能会超支,此时建议您先运用“深度双目标出价”进行投放和优化,待稳定后再切换功能。

Q:新账户、新计划能否开启深度单目标出价?

A:鉴于新账户、新计划的深度数据(如付费)积累较少,若直接开启深度单目标出价,深度转化效果容易产生波动。因此,建议您先使用“深度双目标出价”投放,待数据积累充分、效果稳定后再切换为“深度单目标出价”。若您能够接受深度成本的波动,希望直接测试深度单目标出价,汇川平台支持开启此功能。此时,建议您同时开启安心投,在 OCPC 二阶段仍能保障您的转化成本(如激活)可控;当进入深度优化阶段(三阶段)时会自动理赔前 7 天的转化成本,后续安心投不再生效。

Q:SDK 投放广告时,深度单目标出价应如何设定?

A:1)第一阶段出价、转化出价(激活)依旧依照历史操作习惯进行设置,设置深度转化出价可依据心理预期的深度转化率折算。2)例如:广告主预期激活成本为 100 元、付费率为 5%,那么,转化出价(激活)设为 100 元,深度转化单出价(付费)设为 500 元。

Q:接入 SDK 需要哪些初始化参数?如何获取?

A:SDK 初始化需要 sdkid、appname、appchannel 等参数。sdkid(即 appid)由接入方在汇川广告平台申请,提供 appname、包名、应用中文名后自动生成。appname 与申请 appid 时使用的 appname 一致;appchannel 由接入方自行定义即可,支持英文或数字。

QA

Q:appname、应用中文名应如何命名,对广告投放有影响吗?

A:广告主可根据自身需求自定义命名,在 SDK 技术对接时需确保 sdkid、appname、包名保持一致。

Q:不同游戏能否使用相同的 sdkid?

A: 不行。汇川以 sdkid 作为唯一标识来识别一款游戏,不同游戏需要申请不同的 sdkid 加以区分,以防影响效果。

Q:不同账户可否推广相同游戏?

A:可以。申请该游戏 sdkid 的广告主账户,能够向同公司主体的其他账户授权,授权完成后即可使用同一个 sdkid 创建转化追踪并投放广告。

Q:appid 申请后能否删除?

A: appid 一经生成,无法删除。若遇信息重复的情况,可以添加后缀加以区分,例如:game2019、game2019、com.xxx.xxx2019。

Q:注册方式多样,当前文档仅有 mobile\weixin,应如何处理?

A: 文档中列举了属性值示例,若存在其他注册方式,接入方能够自定义其他属性值,并告知汇川平台。

Q:激活时间是 init 吗?是否依赖 IMEI?

A: 激活时间是用户在当前设备首次打开页面的时间,并非 init 的时间,且不依赖 IMEI。

Q:如何接入 SDK?

A: 当下采用 aar 引用的方式接入,若接入方需要 jar 包方式,仅需解压 aar 包后分别导入 jar 包和 so 库即可。

QA

Q:怎样判断 SDK 初始化成功?

A: 设置 Gism.debug() 进入 debug 模式,过滤 tag 为 “GISMLOGGER” 的 log 信息,若看到 “init sdk success” 信息,则表明初始化成功;另外,SDK 初始化时会进行相关校验,若校验失败会抛出异常,而异常信息会提示相应的错误。(需注意:debug 模式仅能在测试阶段使用,发布上线必须关闭)

Q:接入 SDK 需要上报哪些数据?

A: SDK 接入必须上报的数据包括激活、注册、支付、使用时长。a) SDK 自动上报的数据包含激活、使用时长。接入方一定要参照对接文档正确初始化,并进行退出游戏回调,以保证数据准确上报。b) 接入方手动上报的数据包括注册、支付,以及角色创建、升级、自定义等。必须上报的字段已在文档中标注,未标注的可以不上报或者上报固定值。c) 由于汇川广告模型依赖 SDK 上报数据,所以尽量多上报用户行为事件,以使对用户的理解更加精准,获取更优的投放效果。

Q:付费数据支持服务端上报的方式吗?

A: 目前仅支持客户端的接入方式,如有特殊需求,请联系汇川相关人员。

Q:退出游戏 onExitAPP()应当在何时调用?

A: 在用户确认退出应用时调用,比如弹出退出游戏确认弹框,用户点击确定按钮后调用;另外,需要在调用系统退出接口 System.exit() 或 Process.killProcess() 等强杀进程前,先调用 SDK 退出接口 onExitApp()。

Q:如何对 sdk 包进行联调测试?

A:首先确保依照技术文档完成接入。测试时需要真机试玩 10 分钟,并完成注册、支付(支付成功)等操作。

QA

Q:sdkid 包已测试通过,重新打包有何注意事项,需要重新测试吗?

A: SDK 接入已经测试通过的包,重新打包时切勿修改包内的配置!尤其不能改动 sdkid、appname、包名等关键参数及对应关系,函数调用方法也绝对不要进行任何改动。重新打包之后,可根据 SDK 联调页面提示再次验证。

Q:SDK 检测不到数据上报,应如何处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入 debug 模式,然后进行以下两步操作:a) 过滤 tag 为 “GISM-LOGGER” 的 log 信息,查看对应功能路径是否正常,若有 “call onEvent() success” 字样则为正常;b) 过滤 tag 为 “TagentUploader” 的 log 信息,能够查看到数据上报相关信息,从而进一步确认上报问题。

Q:SDK 检测不到激活和使用时长,应如何处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入 debug 模式,然后进行以下三步操作:a) 过滤 tag 为 “GISM-LOGGER” 的 log 信息,查看 Activity 生命周期是否有回调,即是否有 “onActivity***” 字样的 log 信息,若没有,则需要广告主技术人员确认初始化 SDK 时,传入的 Application 对象是否为 AndroidManifest 中注册的 Application 对象,而非 new 出来的对象;若有,则进入第二步;b) 过滤 tag 为 “GISM-LOGGER” 的 log 信息,查看事件回调是否正常(激活事件:ev_ac=open`type=active/openpage、使用时长事件:ev_ac=use),即是否有 “call onEvent() success” 字样,若没有,则查看 log 信息确认失败信息;若有,则执行第三步;c) 过滤 tag 为 “TagentUploader” 的 log 信息,可以查看到数据上报相关信息,从而进一步确认上报问题。部分广告主的 APP 在退出时,会杀掉当前进程,导致使用时长信息丢失,此情况可通过:在退出 APP 时,优先调用 GismSDK.onExitApp()接口,以减少该问题的发生。

Q:测试阶段怎样查看日志?

A: 开启 debug 模式能够查看日志,但在正式投放的版本务必关闭。在 Application 的 onCreate 中添加如下代码: public class MainApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); GismSDK.debug();//注意在 Debug 模式下才执行 } }

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