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究竟何为平台?为何在今日要探讨快手推广所面临的增长难题

2011 年,短视频初现端倪,然而直至 2016 年下半年,快手才正式登场。作为后来之辈,快手何以在短短两三年间,一跃成为短视频平台的领军者?

今日,我将立足于平台战略的视角,剖析快手迅速崛起的增长策略,以及当下所遭遇的增长困境和所采取的应对之策,期望能为您带来全新的思考方向。

何为平台?为何今日要探讨平台?

简而言之,为生产者和消费者提供交易场所及增值服务的企业即为平台型企业(注:交易未必涵盖支付),像快手,就是为短视频创作者和消费者搭建“交易场所”并提供增值服务的平台。以下是 TMT 领域市值最高的中概股,您会发现,除了中国移动,其余大多为平台。从某种意义上讲,平台型企业已成为当下大型企业的主流发展趋向。

故而,了解部分平台战略思维,极为重要。

快手推广代理商平台的网络效应

——

两大关键增长策略

2016 年 9 月方才上线,然而从 2018 年 1 月至 2019 年 1 月,仅一年时间,日活便从 3000 万飙升至 2.5 亿,快手的增长策略究竟如何?首先,我们先来明晰一个基础概念——

网络效应,该如何理解呢?

举例来说,今年年初,有三家企业曾同期推出了三款通讯 APP:马桶 MT、多闪、聊天宝,但现今还有人使用吗?没有了,为何?因为,平台的价值取决于解决问题的效率与网络效应,而非单纯的产品价值。另外一个问题,快手推广电话

为何网络效应如此重要?

通常而言,传统企业增加用户数量的目的是降低平均成本,达成规模效应,这是从供给侧出发的。但对于平台型企业来讲,更多是从需求侧考量,网络效应能带来更多价值。比如,为何几乎所有的网络游戏,对大多数用户都是免费的?正因为这些免费用户的积累,才使得这些平台能够从付费用户那里获取收益,比如购置武器或者附加产品。基于此,平台型企业要怎样实现快速增长呢?

1. 从单边驱动转为双边驱动

通常来讲,每一个互联网平台,既然是提供交易的场所,都至少拥有两类用户,先推动哪类用户的增长,是一个类似先有鸡还是先有蛋的难题。比如滴滴,如果这个平台完全没有司机,消费者会怎样?无车可打,对吧?它必须具备一定数量的司机,才能吸引乘客,而从司机的角度来看,如果完全没有乘客,这个平台也是无用的。但是,如果在平台刚起步时,既无司机也无乘客,既无鸡也无蛋,那该如何是好?

  • 单边驱动

    :仅关注一侧用户的增长,通过一侧用户的增长来带动另一侧用户的增长;

  • 双边驱动

    :期望同时相对均衡地推动两侧用户的增长。

是选择单边驱动还是双边驱动?如果是单边驱动,又该先推动哪一侧呢?快手的策略是这样的。在成立之初,其实际上采用的是单边驱动——更为注重短视频创作者的增长。为何这样说?查看百度搜索指数,2017 年 4 月以前,大家对快手的搜索量,并未有显著提高,原因在于创立初期的快手,更侧重于吸引创作者,而在消费端并未进行大规模推广。

当时的 slogan 是什么?——让崇拜从这里开始

。快手期望通过头部创作者,吸引更多消费者来到平台。

不过,随着平台的发展,它不可能一直采用单边驱动,达到一定规模后,它就要从单边转向双边。于是,自 2017 年 4 月份起,快手逐渐从单边驱动转向双边发展,一系列运营活动陆续展开,从补贴创作者转变为吸引大众消费者。并且 slogan 也更换了,变成——

记录美好生活。

通过这样的策略,快手最终实现了曲线式增长。

延伸思考:

这种策略模式,适用于所有平台型企业吗?并非如此。一般而言,在平台型企业的初始阶段,

究竟先推动或者重点补贴哪一方?(供给侧和消费侧),取决于双方哪一方更被依赖,用户更依赖于哪一方。

如何判断呢?以快手为例,在初始阶段,创作者和消费者,谁更依赖谁呢?您可以假设两种极端情况,比如这个平台没有任何消费者,若想吸引创作者,该怎么办?我们可以对他们予以补贴,例如您发布一个视频,给您 1000 块,也就是说,倘若吸引 1 万个头部创作者,或许这个平台就会非常丰富了。反之,如果完全没有创作者,我们想补贴消费者,比如说给您 1 块钱,让您上平台逛一个小时,消费者会愿意吗?多数都不会愿意,对吧?所以,大家可以通过提出极端问题,来明确究竟应先推动哪一侧。

二. 聚焦局部网络效应

选择单边驱动还是双边驱动,仅仅是制定增长策略的第一步,网络效应是一种复杂的现象。

平台价值会随着用户人数的增长而提高,对每一位用户都是如此吗?显然并非如此。更确切地说,平台的价值,

会随着我们周边或者喜好的一些用户的增长而增加

。例如,尽管多数人都在使用微信,但倘若我的朋友们都去使用聊天宝,我会怎样?我肯定不会再使用微信了,因为我找不到他们了,我也会去使用聊天宝。也就是说,平台型企业务必要注重聚焦局部网络效应,

进行垂直细分,逐个突破

。比如作为后起之秀的快手,为了与其他平台形成差异化竞争,最初聚焦的便是年轻人,关注潮流,关注酷炫。截至 2017 年 9 月,快手 85%的用户小于 24 岁,基本上都是 95 后,甚至 00 后。

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