快手对游戏主播进行推广时,在直播过程中应当如何操作?存在哪些投放方面的建议?

直播进行中

1、主播方面

● 依据预先制定好的快手推广规划开展直播;

● 游戏讲解:涵盖游戏画面、画质、职业设定,着重阐述游戏玩法、游戏攻略等内容;

● 福利礼物:在特定时间段发放弹幕红包。引导用户下载游戏,并在直播间专门划出一个区域放置礼包码;

● 直播氛围:讲解极具感染力和渲染力,能够轻易引发用户的共鸣并促进转化。

图片[1]-快手对游戏主播进行推广时,在直播过程中应当如何操作?存在哪些投放方面的建议?-精准获客

1)欢迎提示话术

欢迎**光临直播间,并介绍相关游戏内容

2)引导提问话术

小伙伴们在玩**游戏时是不是常常觉得某些关卡难度很大?再分享游戏攻略或直播大礼包

大家在**游戏里都钟情于哪个职业?更喜爱他的哪项技能?

3)转发引导话术

即将为大家展示**职业的必杀技或者介绍礼包码的领取方式,欢迎大家转发给战友们,一起来聆听

4)下载领取礼包码话术

赶快点击左下角的铃铛进行下载,与主播一同征战**!

● 抛出产品话题:借助游戏内的活动,比如抽奖、BOSS 等,引导玩家与主播互动,利用弹幕红包吸引玩家关注、点赞等;

2、其他人员

● 记录开播之前的现有粉丝数量;

● 直播过程中关注进入直播间的人数情况;

● 留意并记录观众提出的问题,积极参与弹幕互动,活跃气氛;

● 关注直播间现场以及直播间内的各种状况;

● 不定时在弹幕中引导玩家下载游戏;

● 在游戏内和主播展开互动,例如打 BOSS 等;

● 为观众数引流,能够利用粉条增加粉丝;

3、直播节奏

假设直播于晚上 8 点开启

图片[2]-快手对游戏主播进行推广时,在直播过程中应当如何操作?存在哪些投放方面的建议?-精准获客

四、直播结束后

1、保存直播的录制画面;

2、开启直播回放功能,对产品进行介绍:包括直播回放的常见问题解答;

3、统计相关数据,如观看总数、涨粉总数、游戏下载量激活转化率、引流进来的充值金额;

4、投放方面总结出价数据、ROI 数据、定向、素材等情况;

5、总结:好的地方,以及存在欠缺需要提升的方面;

五、快手推广的建议

1、出价:当前存在激活出价,以及激活付费出价(激活付费出价等同于信息流的付费单出价)

a.激活出价:当下采用的是融合出价模式,对于 ROI 效果存在一定的优化,目前整体的 ROI 效果不低于付费出价,在跑量能力方面,激活出价更具优势;

b.付费出价:付费出价需要累计 1000 个激活样本,方可申请开通付费出价,付费出价的付费率优于激活出价,然而其算法逻辑并不优化激活成本,成本表现对比激活出价偏高,并且目前样本量较少,跑量速度较慢,需要持续积累样本;

c:整体出价建议参照信息流的成本进行设定,至少不低于信息流的 80%,因为处于直播产品的初期阶段,可以采用梯度出价的方式进行测试,以找到适合自身的出价范围。

2、创意层级:存在两种引流方式【作品引流】&【直播直投】,可在创意层级做出选择;

a.作品引流:经过对多种类型素材的测试对比,建议素材采用与直播间类似的素材,配音尽量为对应的主播,达到所见即所得的效果。作品引流整体成本表现出色,在 IOS 端的跑量情况良好;

b.直播直投:整体的跑量能力较为优秀,付费率表现较好;

c.这两种引流方式,目前没有明显的优劣差异,可以根据情况同时投放,综合基建要求,作品引流建议采用多个创意,不建议完全舍弃其中一种。

3、其他小提示:

1)冷启动阶段,目前冷启动相对迟缓,可以先提高出价,助力快速度过冷启动,之后再进行降价;

2)如果跑量缓慢,建议采用多组多创意并行的方式,协助跑量;

3)少量预算,多个账户,多位主播,多个广告组,多个创意进行测试,探寻付费的方向。

THE END
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