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小米广告推广:SDK 广告的样式准则

01、横幅(banner)

此广告位的特点为:属于硬广形式,位置固定,曝光频次高。

常见的适用场景为:游戏的顶部或者底部。

展示的规范如下:

1. 在启动游戏后的 30 秒内禁止弹出。

2. 广告务必能够关闭,关闭的区域要明确,关闭按钮清晰且交互顺畅。

3. 横幅被关闭之后,30 秒内不允许再次展示。

4. 横幅不得遮挡操作区域超过三分之一。

02、激励视频(Rewarded Video)

该广告位的特点包括:由用户主动触发,与游戏内的场景紧密衔接,用户的接受程度高,变现效果良好,且视频无法跳过。

常见的适用场景有:

1. 收益类:比如通关奖励加倍、每日签到追加福利、下线回归奖励加倍、宝箱增益等。

2. 续玩类:像是死亡复活、提示指引、再来一局等。

3. 交易类:例如解锁关卡/角色/道具、开局 buff 等。

展示规范如下:

1. 必须由用户主动触发。

2. 要向用户说明激励广告的规则(例如在广告展示前需向用户表明看完广告才能获得相应激励,并说明具体的激励内容)。

3. 激励视频的触发按钮必须有视频图标或者相关字样清晰说明。

4. 视频结束后的奖励必须在游戏内发放或兑换,不可以产生游戏外的奖励或补偿。

5. 关闭按钮的区域要明确,按钮清晰且交互流畅。

6. 横/竖版游戏要适配对应的横/竖版视频广告。

7. 激励视频的物料不能用于非激励视频广告位,非激励视频物料也不能用于激励视频广告位。

03、插屏/原生(Interstitial\Native)

此广告位的特点是:被动触发,与场景联动触发,对用户的打扰较强。

常见的适用场景为:

1. 游戏开屏:从桌面图标启动游戏之后。

2. 多任务切换:通过多任务跳转返回游戏时。

3. 界面切换:通常在用户进行非游戏操作时出现,像返回主页、暂停、菜单等需要等待的界面切换场景。

展示规范如下:

1. 广告必须能够跳过和关闭,关闭区域明确,按钮清晰且交互流畅。

2. 广告关闭后的 30 秒内不得再次触发展示。

3. 不可以在继续游戏或返回游戏的场景切换时弹出。

04、开屏(Splash Screen)

该广告位的特点为:曝光机会大,点击几率高。

常见的适用场景是:在应用初始化时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入产品的主页面。

展示规范如下:

1. 开屏的展示时间不得超过 5 秒,且允许跳过。

2. 竖版游戏,后台启动自动创建的系统开屏广告位,即可下发广告。

3. 横版游戏,可接入横版开屏样式,不能启用系统开屏。

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