关于 DSP 信息流投放的分析心得!

笔者有幸参与公司一款重度游戏的推广工作,期间对市面上主流的 DSP 平台均有投放尝试。在此,零碎谈谈各 DSP 平台的特性及用户质量。需提前声明,本文观点仅针对各平台的 iOS 流量,且基于本人投放游戏的数据表现作出评价。不同行业甚至不同游戏在各平台的投放数据可能存在差异,欢迎不同观点交流,拒绝恶意争论。

一、广点通

广点通是个让人心情复杂的平台,推广到一定程度会遭遇瓶颈。概括而言,iOS 有流量,但得去争抢,且成本不断攀升;用户活跃度不错,然而付费能力稍弱。

广点通的主要流量源自 QQ 空间,其日活相当出色。笔者投放的游戏在广点通,几百兆的游戏包,巅峰时 iOS 日激活能达 3 万,即便投放较长时间的当下,日均激活仍有 1000,这样的量级是其他平台难以企及的。倘若 CPC 竞价难以获取流量,不妨尝试新的 OCPA 竞价模式,当 OCPA 单价较高时,容易抢到量。笔者推广的游戏,OCPA 出价到 70 – 80 时,通常能有 500 以上的激活量。

不过,广点通的成本较难把控。游戏行业在 iOS 端的流量竞争愈发激烈,自今年三四月份至 9 月,广点通平台的平均 eCPM 值近乎翻倍,这意味着广告主在广点通争抢流量的成本持续飙高。说来满是辛酸,我们在广点通的成本从巅峰时 10 块以下的激活成本,涨到了如今的 80 多。

此外,广点通的用户偏年轻化,稍作思考便知,如今身边使用 QQ 空间的大多是 22 岁以下人群。尤其寒暑假,学生放假,低龄用户占比更大。这部分用户虽在游戏中活跃度较高,但付费能力欠佳。

广点通平台还有个特点,热门 IP 同名改编的手游,以及 QQ 游戏大厅中经典页游改编的手游,比如拳皇类产品,更受青睐。腾讯系的游戏推广更具优势,腾讯内部各平台相互引流。

还需注意,广点通平台切忌关停账户或暂停投放。暂停投放对账户影响极大,一次暂停就可能让账户陷入绝境,系统分配的流量及流量质量都会受到严重影响。

推广到一定阶段,广点通会让人陷入两难,虽有量级,可成本难以控制,回收速度跟不上。到底是继续还是放弃?我们选择继续投放,建议你们别投了(把量留给我们,少些竞争少些烦恼!!!)。

二、今日头条

今日头条,在笔者看来,是个不值得投入过多精力,投入与产出不成正比的平台。高度重视并不断优化,结果却往往令人沮丧。

首先,今日头条的 iOS 抢量极为困难,可以说 iOS 流量少之又少。起量艰难,笔者所在公司每天上新计划、新素材,最佳状况也仅是一天 300 激活左右。此外,我们还投放过今日头条的 CPT 购买的开屏、信息流 GD 等资源,按固定曝光购买,成本之高令人咋舌。感觉今日头条过度商业化,自身流量难以支撑如此多的广告投放,导致流量稀少。

虽说今日头条流量少,但有总比没有好。那该如何优化呢?今日头条的素材点击率至关重要,直接决定流量分配。若账户广告计划的点击率持续处于低位,就需提高 CPC 出价抢量,系统给量后,流量放大但点击率又会下降,进而又需提高出价,形成一个死循环。若账户一直处于低点击状态,会直接影响账户质量度,新上的广告计划,系统也会默认点击率低,给的量极少。

所以建议,今日头条点击率低于 0.8%的素材,查看转化率,转化率不佳可直接关闭,若转化率还行可尝试提高出价。高点击率但转化率差的素材,坚决关闭,毫无作用只会浪费资金,给广告平台做贡献。还有,可以试试内涵段子的 gif 广告位,转化效果不错。还想吐槽的是,今日头条的系统颇为诡异,自今年 5 月中旬起,会出现莫名其妙的 bug,难以言明只能自行体会。后台的下载完成数莫名增多,后台下载完成数到实际激活,转化率低于 10%的情况我们也遇到过,至今未找到问题根源;有时素材点击率高会突然爆量,一两个小时悄无声息烧掉几万块,需随时留意,或设置预算上限,否则一不小心钱就花光了;换新后台后也莫名没量。总之,各种离奇事件,只能紧盯后台投放端,不然吃亏的就是自己,出问题就只能含泪辞职了。

THE END
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