爱奇艺广告投放之游戏 APP 预下载投放解决方案
一、游戏 APP 全链路营销态势
随着游戏版号常规发放的恢复,近些年来新游 APP 的上线日益频繁,预算持续攀升,各大游戏厂商对前置营销愈发重视。
游戏 APP 的投放预算分配不再局限于单一的“首发大推→常规投放”模式,而是转向全链路生命周期营销,并进行精细化买量。
在首发之前开展前置营销,以获取高价值用户;在首发节点大力推进激进买量,营造游戏声量;首发之后,随着新服或新版本的上线,在常规投放与活动增量节点之间灵活波动买量。
二、游戏 APP 预下载买量的优势
在全链路买量的进程中,游戏“预下载”环节的投放尤为关键。
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在预下载期间,用户能够提前下载并激活 APP,相比常规的游戏预约(仅能点击预约按钮),成本更易于掌控。
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预下载所带来的激活能够助力游戏在应用商店冲榜,推动自然流量的增长。
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预下载激活的用户忠诚度更高,付费意愿也更强。
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开服后,预下载激活用户能够迅速产生付费,在回收方面快人一步。
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能够为后续的首发大推投放提前积累转化样本,提升首发冷启动效率以及跑量能力。
三、游戏 APP 预下载投放的痛点
在预下载期间,实际发生的转化行为是激活,然而付费存在滞后性,致使无法与现行的成本控制逻辑完美匹配,或多或少存在一定缺陷。
四、投放方案说明
1. 方案简述
采用付费双出价订单来搭建预下载账户,在首发前,客户仅回传浅层转化,系统仅控制浅层成本;首发后,客户开始回传预下载带来的付费数据,并用于模型学习和成本控制,此时系统可同时控制深浅成本。
2. 投放流程
投放流程及注意事项:
➢step1 确认投放账户:用于投放预下载需使用新开设的账户,不可用于其他产品的投放。
➢Step2 账户加白:与客户运营沟通进行账户加白,确认加白生效后,再着手进行账户搭建。
➢Step3 账户搭建:预下载账户的投放订单必须全部采用双出价,并且首发后依然使用相应订单进行投放。
➢Step4 付费回传:游戏正式上线后,(与客户确认)持续回传预下载带来的付费事件及付费金额。
3. 数据统计
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[累计付费金额]、[首次付费金额]指标的统计没有首日限制,投放预下载时奇麟报表数据显示与当前逻辑相同。
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配置预下载白名单账户[激活当日付费金额],将预下载带来的跨天首日付费合并计算,涵盖正常的用户激活当日付费与预下载带来的首日付费两部分。
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预下载[激活当日付费金额]的统计时间窗口为 7 天,即预下载激活回传时间 – 首日付费回传时间≤7 天可进行统计。
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CASE: 某游戏 7 月 31 日投放预下载,8 月 1 日 0 点首发、游戏开服后保持正常投放。
爱奇艺广告投放
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